For each, infor each, in
Содержание:
- Сравнение ForEach и команды ForEach-Object
- Все среды выполненияAll Runtimes
- Еще один пример
- Цикл for
- Как разбить английский текст на символы с помощью preg_split
- Циклы
- Java forEach на карте
- While
- Управление циклами в C#
- 5 последних уроков рубрики «PHP»
- Пустые элементы
- Преобразование оператора foreach в цикл forConvert a foreach statement to a for loop
- Backward Incompatible Changes
- ForEach
- IntConsumer, LongConsumer, DoubleConsumer
- JavaScript
Сравнение ForEach и команды ForEach-Object
| Foreach | ForEach-Object |
|---|---|
| Загружает все элементы коллекции | Загружает только один элемент в память через конвейер |
| Использует больше памяти из-за полной загрузки массивов | Меньшее использование памяти из-за одного элемента |
| С небольшим объемом массивов работает быстрее | Работает медленнее |
| Нельзя использовать через конвейер. Это не приведет к ошибке, но будет использован алиас командлета | Можно использовать конвейер или параметр InputObject |
| Поддерживаются методы break и continue | Нельзя прервать используя методы contiinue и break |
Скорость работы обоих этих методов можно увидеть через следующие скрипты:
Все среды выполненияAll Runtimes
ПараметрыParameters
typetypeТип параметра .The type of .
identifieridentifierПеременная итерации, представляющая элемент коллекции.The iteration variable that represents the collection element. Если является оператором отслеживаемой ссылки, можно изменить элемент.When is a Tracking Reference Operator, you can modify the element.
expressionexpressionВыражение массива или коллекция.An array expression or collection. Элемент коллекции должен быть таким, чтобы компилятор мог преобразовать его в тип .The collection element must be such that the compiler can convert it to the type.
инструкцииstatementsОдин или несколько операторов для выполнения.One or more statements to be executed.
RemarksRemarks
Оператор используется для итерации по коллекции.The statement is used to iterate through a collection. Можно изменять элементы в коллекции, но нельзя добавлять или удалять элементы.You can modify elements in a collection, but you can’t add or delete elements.
Инструкции выполняются для каждого элемента в массиве или коллекции.The statements are executed for each element in the array or collection. После завершения итерации всех элементов коллекции управление передается следующему оператору после блока .After the iteration has been completed for all the elements in the collection, control is transferred to the statement that follows the block.
и являются контекстно-зависимыми ключевыми словами. and are context-sensitive keywords.
Еще один пример
Вот пример первой программы из начала этого урока, но уже с использованием цикла foreach:
#include <iostream>
int main()
{
const int numStudents = 7;
int scores = { 45, 87, 55, 68, 80, 90, 58};
int maxScore = 0; // отслеживаем индекс наибольшего score (значения)
for (const auto &score: scores) // итерация по массиву, присваиваем каждое значение массива поочередно переменной score
if (score > maxScore)
maxScore = score;
std::cout << «The best score was » << maxScore << ‘\n’;
return 0;
}
|
1 |
#include <iostream> intmain() { constintnumStudents=7; intscoresnumStudents={45,87,55,68,80,90,58}; intmaxScore=;// отслеживаем индекс наибольшего score (значения) for(constauto&scorescores)// итерация по массиву, присваиваем каждое значение массива поочередно переменной score if(score>maxScore) maxScore=score; std::cout<<«The best score was «<<maxScore<<‘\n’; return; } |
Обратите внимание, здесь нам уже не нужно вручную прописывать индексацию массива. Мы можем получить доступ к каждому элементу массива непосредственно через переменную
Цикл for
Аналог в Delphi: цикл со счётчиком .
Конструкция цикла следующая:
for (инициализация ; условие; порядок выполнения)
{
Действие;
}
- инициализация — начальное значение счётчика;
- условие — пока условие выдает цикл будет выполняться;
- порядок выполнения — команда, которая должна наращивать счётчик.
Раз уж речь в начале зашла про простые числа, то и рассмотрим пример их поиска с использованием циклов. С использованием цикла поиск простого числа можно организовать, например вот так:
using System;
namespace Prime
{
class Program
{
static bool IsPrime(int number)
{
for (int i = 2; i < number; i++)
{
if (number % i == 0)
return false;
}
return true;
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Введите любое целое положительное число: ");
Console.WriteLine(IsPrime(int.Parse(Console.ReadLine())) ? "Простое число" : "Не простое число");
}
}
}
Рассмотрим основные моменты нашей программы. Начнем с метода — именно в нем происходит проверка числа с использованием цикла . Этот метод в качестве аргумента принимает целое число, а результатом является логический тип : , если число является простым и — в противоположном случае. Внутри цикла мы проверяем остаток от деления числа на значение счётчика. Чтобы было понятно, как будет работать наша программа с циклом, распишем все действия метода по шагам, на примере числа 5:
- Шаг 1: инициализируем переменную счётчика, присвоив значение 2.
- Шаг 2: проверяем истинность условия выхода () — если условие истинно, значит выполняем действие
- Шаг 3: проверяем остаток от деления 5 на текущее значение счётчика. Остаток больше нуля, поэтому условие не выполняется и программа попробует перейти к следующему шагу цикла. Если условие выполняется, то срабатывает оператор return, который возвращает нас из метода в основную программу с результатом метода равным .
- Шаг 4: наращиваем счётчик на 1 (выражение в цикле).
- Возвращаемся на шаг 2. Если больше заданного числа, то выходим из цикла и функция вернет так как все возможные значения делителей были просмотрены и при всех значениях остаток от деления был больше нуля. Если же условие выхода из цикла не выполняется, то переходим на шаг 3.
Таким образом, для числа наш цикл будет состоять из трех итераций (), а так как — это простое число, то мы дойдем до оператора в последней строке метода. Вот так работает цикл и сам метод .
Теперь посмотрим вот эту строку в методе :
Console.WriteLine(IsPrime(int.Parse(Console.ReadLine())) ? "Простое число" : "Не простое число");
Здесь мы воспользовались нашим методом, а также для вывода итогов проверки числа. Таким образом, всего в одной простенькой программке мы смогли применить практически все, что узнали о C# до этого момента: посмотрели как работает цикл , в цикле использовали арифметический оператор — остаток от деления в и, в заключении, использовали тернарную операцию для вывода результата в консоль.
Возвращаясь к теме цикла for так же стоит отметить следующую его особенность могут отсутствовать и добавляются по желанию.
Например, в C# можно создать бесконечный цикл :
for ( ; ; )
{
// действия, которые будут выполняться бесконечно
}
Есть и другие особенности этого цикла, например, использование запятых в и , но это всё уже тонкости программирования, которые нам пока не потребуются для дальнейшего изучения языка C#.
Как разбить английский текст на символы с помощью preg_split
Циклы
Последнее обновление: 19.06.2017
Циклы являются управляющими конструкциями, позволяя в зависимости от определенных условий выполнять некоторое действие множество раз. В
C# имеются следующие виды циклов:
-
for
-
foreach
-
while
-
do…while
Цикл for
Цикл for имеет следующее формальное определение:
for (; ; )
{
// действия
}
Рассмотрим стандартный цикл for:
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
Console.WriteLine($"Квадрат числа {i} равен {i*i}");
}
Первая часть объявления цикла — — создает и инициализирует счетчик i. Счетчик необязательно должен представлять тип
int. Это может быть и другой числовой тип, например, float. И перед выполнением цикла его значение будет равно 0. В данном
случае это то же самое, что и объявление переменной.
Вторая часть — условие, при котором будет выполняться цикл. Пока условное выражение возвращает true, будет выполняться цикл.
В данном случае цикл будет выполняться, пока счетчик i не достигнет 9.
И третья часть — приращение счетчика на единицу. Опять же нам необязательно увеличивать на единицу. Можно уменьшать: .
В итоге блок цикла сработает 9 раз, пока значение i не станет равным 9. И каждый раз это значение будет увеличиваться на 1.
Нам необязательно указывать все условия при объявлении цикла. Например, мы можем написать так:
int i = 0;
for (; ;)
{
Console.WriteLine($"Квадрат числа {++i} равен {i * i}");
}
Формально определение цикла осталось тем же, только теперь блоки в определении у нас пустые: . У нас нет
инициализированной переменной-счетчика, нет условия, поэтому цикл будет работать вечно — бесконечный цикл.
Мы также можем опустить ряд блоков:
int i = 0;
for (; i<9;)
{
Console.WriteLine($"Квадрат числа {++i} равен {i * i}");
}
Этот пример по сути эквивалентен первому примеру: у нас также есть счетчик, только создан он вне цикла. У нас есть условие выполнения цикла.
И есть приращение счетчика уже в самом блоке for.
Цикл do
В цикле do сначала выполняется код цикла, а потом происходит проверка условия в инструкции while. И пока это условие истинно,
цикл повторяется. Например:
int i = 6;
do
{
Console.WriteLine(i);
i--;
}
while (i > 0);
Здесь код цикла сработает 6 раз, пока i не станет равным нулю
Но важно отметить, что цикл do гарантирует хотя бы единократное выполнение действий,
даже если условие в инструкции while не будет истинно. То есть мы можем написать:
int i = -1;
do
{
Console.WriteLine(i);
i--;
}
while (i > 0);
Хотя у нас переменная i меньше 0, цикл все равно один раз выполнится.
Цикл while
В отличие от цикла do цикл while сразу проверяет истинность некоторого условия, и если условие истинно, то код цикла выполняется:
int i = 6;
while (i > 0)
{
Console.WriteLine(i);
i--;
}
Операторы continue и break
Иногда возникает ситуация, когда требуется выйти из цикла, не дожидаясь его завершения. В этом случае мы можем воспользоваться оператором
break.
Например:
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
if (i == 5)
break;
Console.WriteLine(i);
}
Хотя в условии цикла сказано, что цикл будет выполняться, пока счетчик i не достигнет значения 9, в реальности цикл сработает 5 раз.
Так как при достижении счетчиком i значения 5, сработает оператор break, и цикл завершится.
0 1 2 3 4
Теперь поставим себе другую задачу. А что если мы хотим, чтобы при проверке цикл не завершался, а просто пропускал текущую итерацию.
Для этого мы можем воспользоваться оператором continue:
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
if (i == 5)
continue;
Console.WriteLine(i);
}
В этом случае цикл, когда дойдет до числа 5, которое не удовлетворяет условию проверки, просто пропустит это число и перейдет к следующей итерации:
0 1 2 3 4 6 7 8
Java forEach на карте
В следующем примере на карте используется forEach().
package com.zetcode;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class JavaForEachMap {
public static void main(String[] args) {
Map<String, Integer> items = new HashMap<>();
items.put("coins", 3);
items.put("pens", 2);
items.put("keys", 1);
items.put("sheets", 12);
items.forEach((k, v) -> {
System.out.printf("%s : %d%n", k, v);
});
}
}
У нас есть карта пар строка / целое число. С помощью метода forEach() мы перебираем карту и печатаем ее пары ключ / значение.
В следующем примере мы явно показываем Consumer и Map.Entry в коде.
package com.zetcode;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.function.Consumer;
public class ForEachMap2 {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("cups", 6);
map.put("clocks", 2);
map.put("pens", 12);
Consumer<Map.Entry<String, Integer>> action = entry ->
{
System.out.printf("key: %s", entry.getKey());
System.out.printf(" value: %s%n", entry.getValue());
};
map.entrySet().forEach(action);
}
}
В примере выполняется цикл для набора записей, который извлекается с помощью entrySet().
While
Как можно было увидеть выше мы рассматривали циклы, которые перебирали элементы массивов, но существует еще один тип позволяющий управлять этим процессом более гибко. Для примера нам может понадобится выполнять функцию, командлет или скрипт до тех пор пока мы не получим нужны результат и для этого можно использовать While:
Пример выше работает до тех пор, пока переменная $a меньше или равна 10 или, другими словами, пока значение в скобках не станет True.
Более понятный пример это с утилитой ping. Когда мы потеряли доступ к интернету или упал сервер, то мы запускаем команду с ключом -t и она работает до тех пор пока мы не остановим этот процесс руками нажав Ctrl+c. Такая работа в Powershell относится к бесконечным циклам и на примере выглядит так:
Все эти операции можно выполнить и с foreach, но это плохая практика. Например так можно реализовать аналогичный вечный цикл с for:
Break и continue
Ключевой момент работы с while это использование break, который остановит итерации. Мы пинговали сайт, но останавливали итерации руками и что бы этого не делать в дальнейшем нужно добавить условие при котором будет выполнен break:
Очень важно хорошо продумывать логику остановки скрипта. Вечные циклы, которые могут работать в полноценных сриптах, программах и планировщиках будет очень тяжело отлавливать
Такие итерации останавливают либо методом break, либо счетчиком, который был показан в первом примере и ниже. Если мы будем использовать счетчик и continue, который пропускает выполнения условия, то тоже можем получить вечный цикл:
Я не помню, что бы я хоть раз использовал continue в реальных задачах, но стоит помнить о существовании такой возможности.
Мы можем выполнять команду в условиях и объявлять в ней переменную для дальнейшего использования:
Управление циклами в C#
Управлять циклами в C# возможно с использованием двух операторов перехода:
- — прерывает текущую итерацию цикла и переходит к следующей;
- — полностью прерывает выполнение цикла.
Пример с continue
Чтобы далеко не ходить, за основу для примера возьмем предыдущий цикл . Пусть теперь наша программа пропускает все числа в массиве, которые больше . С помощью оператора сделать это довольно просто:
foreach (int value in array)
{
if (value > 100) //число больше 100?
{
continue; //прерываем текущую итерацию и переходим к следующему числу из массива
}
Console.WriteLine(IsPrime(value) ? $"{value} простое" : $"{value} непростое");
}
Теперь, если запустить приложение, то в консоли появится результат проверки только для чисел до включительно, то есть:.
Пример с break
Как было сказано выше, оператор полностью прерывает выполнение цикла. Так, если в предыдущем примере мы отсеивали все числа больше , то в этом примере цикл прервется как только встретит число более :
foreach (int value in array)
{
if (value > 100) //число больше 100?
{
break; //прерываем выполнение цикла
}
Console.WriteLine(IsPrime(value) ? $"{value} простое" : $"{value} непростое");
}
Не трудно догадаться, что последним числом, которое будет проверено в цикле будет число , так как следующее число в массиве (больше ).
5 последних уроков рубрики «PHP»
Когда речь идёт о безопасности веб-сайта, то фраза «фильтруйте всё, экранируйте всё» всегда будет актуальна. Сегодня поговорим о фильтрации данных.
Обеспечение безопасности веб-сайта — это не только защита от SQL инъекций, но и протекция от межсайтового скриптинга (XSS), межсайтовой подделки запросов (CSRF) и от других видов атак
В частности, вам нужно очень осторожно подходить к формированию HTML, CSS и JavaScript кода.
Expressive 2 поддерживает возможность подключения других ZF компонент по специальной схеме. Не всем нравится данное решение
В этой статье мы расскажем как улучшили процесс подключение нескольких модулей.
Предположим, что вам необходимо отправить какую-то информацию в Google Analytics из серверного скрипта. Как это сделать. Ответ в этой заметке.
Подборка PHP песочниц
Подборка из нескольких видов PHP песочниц. На некоторых вы в режиме online сможете потестить свой код, но есть так же решения, которые можно внедрить на свой сайт.
Пустые элементы
Массивы JavaScript допускают пустые элементы. Массив ниже синтаксически верный и имеет длину 3 элемента:
const arr = ; arr.length; // 3
Что еще более запутывает, так это то, что циклические конструкции трактуют иначе, чем . Ниже показано, как четыре циклических конструкции обрабатывают с пустым элементом. for/in и for/each пропускают пустой элемент, for и for/of — нет.
// Prints "a, undefined, c"
for (let i = 0; i < arr.length; ++i) {
console.log(arr);
}
// Prints "a, c"
arr.forEach(v => console.log(v));
// Prints "a, c"
for (let i in arr) {
console.log(arr);
}
// Prints "a, undefined, c"
for (const v of arr) {
console.log(v);
}
Если вам интересно, все 4 конструкции выведут «a, undefined, c» для .
Есть еще один способ добавить пустой элемент в массив:
// Equivalent to `` const arr = ; arr = 'e';
forEach() и for/in пропускают пустые элементы в массиве, for и for/of — нет. Поведение forEach() может вызвать проблемы, однако можно заметить, что дыры в массивах JavaScript, как правило, встречаются редко, поскольку они не поддерживаются в JSON:
$ node
> JSON.parse('{"arr":}')
{ arr: }
> JSON.parse('{"arr":}')
{ arr: }
> JSON.parse('{"arr":}')
SyntaxError: Unexpected token , in JSON at position 12
Таким образом, вам не нужно особо беспокоиться о дырах в пользовательских данных, если вы не предоставите своим пользователям доступ ко всей среде выполнения JavaScript.
Вывод: for/in и forEach() не реагируют на пустые элементы, также известные как «дыры», в массиве. Редко есть какая-либо причина рассматривать дыры как особый случай, а не рассматривать индекс как значение undefined. Если вы допускаете наличие дыр, ниже приведен пример файла .eslintrc.yml, который запрещает вызов forEach().
parserOptions:
ecmaVersion: 2018
rules:
no-restricted-syntax:
- error
- selector: CallExpression
message: Do not use `forEach()`, use `for/of` instead
Преобразование оператора foreach в цикл forConvert a foreach statement to a for loop
Если у вас есть оператор foreach (C#) или For Each…Next (Visual Basic) в коде, их можно преобразовать в цикл for с помощью этого рефакторинга кода.If you have a foreach (C#) or For Each…Next (Visual Basic) statement in your code, you can use this refactoring to convert it to a for loop.
Область применения этого рефакторинга:This refactoring applies to:
-
C#C#
-
Visual BasicVisual Basic
Для чего это нужноWhy convert
Причины, из-за которых может потребоваться преобразование оператора foreach в цикл for, включают в себя:Reasons you might want to convert a foreach statement to a for loop include:
-
Вы хотите использовать локальную переменную внутри цикла не только для доступа к элементу.You want to use the local loop variable inside the loop for more than just accessing the item.
-
Вы перебираете элементы многомерного массива и вам требуется больший контроль над элементами массива.You are iterating through a multi-dimensional array and you want more control over the array elements.
ИспользованиеHow to use it
-
Поместите курсор на ключевое слово или .Place your caret in the or keyword.
-
Нажмите клавиши CTRL+ .Press Ctrl+. или нажмите значок отвертки на полях файла кода.or click the screwdriver icon in the margin of the code file.
-
Выберите Преобразовать в for.Select Convert to ‘for’. Также можно выбрать Просмотр изменений , чтобы открыть диалоговое окно Просмотр изменений, и нажать Применить.Or, select Preview changes to open the Preview Changes dialog, and then select Apply.
-
Так как в данном случае рефакторинг кода порождает новую переменную — счетчик итераций, в правом верхнем углу редактора появится поле Переименовать.Because the refactoring introduces a new iteration count variable, the Rename box appears at the top-right corner of the editor. Если необходимо выбрать другое имя для переменной, введите его и нажмите клавишу ВВОД или кнопку Применить в поле Переименовать.If you want to choose a different name for the variable, type it in and then press Enter or select Apply in the Rename box. Если вы не хотите изменять имя, нажмите клавишу ESC или кнопку Применить , чтобы закрыть поле Переименовать.If you don’t want to choose a new name, press Esc or select Apply to dismiss the Rename box.
Примечание
Код C#, созданный в процессе выполнения рефакторинга, использует явный тип или ключевое слово var для этого типа элементов в коллекции.For C#, the code generated by these refactorings uses either an explicit type or var for the type of the items in the collection. Тип в созданном коде (явный или неявный) зависит от параметров стиля кода, которые находятся в области.The type in the generated code, explicit or implicit, depends on the code-style settings that are in scope. Эти конкретные параметры стиля кода задаются на уровне компьютера в разделе Сервис > Параметры > Текстовый редактор > C# > Стиль кода > Общие > ‘предпочтения «var» или на уровне решения в файле .These particular code-style settings are configured at the machine level under Tools > Options > Text Editor > C# > Code Style > General > ‘var’ preferences , or at the solution level in an file. Если вы измените эти параметры в меню Параметры , снова откройте файл кода, чтобы изменения вступили в силу.If you change a code-style setting in Options , reopen the code file for the changes to take effect.
Backward Incompatible Changes
Some rare cases where the foreach statement behavior was undefined may be changed. The implementation changes few such PHPT tests. The list and explanation follows:
- Zend/tests/bug40509.phpt — foreach be value doesn’t change internal pointer
- Zend/tests/bug40705.phpt — foreach be value doesn’t change internal pointer
- tests/lang/bug23624.phpt — foreach be value doesn’t change internal pointer
- tests/lang/foreachLoop.001.phpt — foreach be value doesn’t change internal pointer
- tests/lang/foreachLoop.009.phpt — modification of array in foreach by value doesn’t have effect
- tests/lang/foreachLoop.011.phpt — replacement of array in foreach by value doesn’t have effect
- tests/lang/foreachLoop.013.phpt — modification of array in foreach by reference through internal functions
- tests/lang/foreachLoop.014.phpt — modification of array in foreach by value doesn’t have effect
- tests/lang/foreachLoop.015.phpt — modification of array in foreach by reference through internal functions
- tests/lang/foreachLoopObjects.006.phpt — replacement of array in foreach by value doesn’t have effect
ForEach
Этот цикл, в отличие от предыдущего командлета, не будет работать через конвейер. Если вы попытаетесь использовать этот метод через конвейер, то будет использован командлет.
Это самый простой цикл Powershell, который переходит от одного значения объекта к другому. Синтаксис следующий:
- $item — хранит текущий элемент из $array. Эту переменную можно вызвать в ScriptBlock;
- $array — это любая коллекция, из которой нужно получить значения;
- Scriptblock — это область для написания сценария и остальной логики.
Для примера с foreach в Powershell выполним перебор значений массива:
Так же как и в предыдущем случае каждый новое действие в ScriptBlock должно выполняться с новой строчки:
Выше было написано, что мы не можем использовать конвейер, но исключение такое написание:
Как вы можете догадаться — это не работа цикла с конвейером, а просто передача массива.
Использование с командами
Как уже писалось выше не стоит использовать метод Powershell foreach через конвейер. Например так мы можем получить список PSProvider:
Можно добавлять выражение в сам цикл, но такой подход как минимум понизит читаемость кода. Самое главное экранировать выражение круглыми скобками:
На примере ниже пример использования цикла и командлета с одни и тем же результатом:
Как видно в случае с командой мы оперируем переменной $PSItem, а с циклом $service, так как мы ее определили еще в начале.
Работа с диапазоном или range
В Powershell можно легко указать диапазон численных значений. Я могу создать массив из чисел с 1 до 10 так:
Так же можно использовать и в итерациях:
Continue и break
Одним из отличий работы с foreach от аналогичной команды является возможность использования contnue и break.
Оператор continue минует выполнение оставшейся части скрипта после своего выполнения. На примере ниже есть два массива и если в одном из них будут встречаться одинаковые числа, то они не будут выведены:
В отличие от continue break останавливает итерации полностью. Его удобно использовать, когда мы ищем нужное значение и нам нужно остановить итерации после его нахождения:
Вложенные
Когда у нас есть массив массивов может потребоваться использовать вложенные циклы Powershell. Само их использование не должно вызывать труда, но если вы попробуете использовать операторы break и continue это сработает иначе:
Как вы видите на примере выше у нас остановился только внутренний цикл. Если нужно избежать таких ситуаций используйте OUTER:
Переменные
В этом типе цикла доступны три специальных переменных:
- $foreach.MoveNext() — переход к следующему элементу;
- $foreach.current — текущий элемент;
- $foreach.reset() — обнуляет итерацию. Перебор начнется заново, что приведет к бесконечному циклу.
Такие возможности есть во многих языках программирования, но мне тяжело вспомнить ситуации что бы я их использовал. Для примера ниже мы используем массив чисел с 1 по 10. Самое первое число 1 будет выведено, после чего будет пропущено следующее:
$current просто выведет ту же переменную, объявленную в цикле:
IntConsumer, LongConsumer, DoubleConsumer
Начиная с Java 8, у нас есть встроенные потребительские интерфейсы для примитивных типов данных: IntConsumer, LongConsumer и DoubleConsumer.
package com.zetcode;
import java.util.Arrays;
import java.util.function.DoubleConsumer;
import java.util.function.IntConsumer;
import java.util.function.LongConsumer;
public class JavaForEachConsSpec {
public static void main(String[] args) {
int[] inums = { 3, 5, 6, 7, 5 };
IntConsumer icons = i -> System.out.print(i + " ");
Arrays.stream(inums).forEach(icons);
System.out.println();
long[] lnums = { 13L, 3L, 6L, 1L, 8L };
LongConsumer lcons = l -> System.out.print(l + " ");
Arrays.stream(lnums).forEach(lcons);
System.out.println();
double[] dnums = { 3.4d, 9d, 6.8d, 10.3d, 2.3d };
DoubleConsumer dcons = d -> System.out.print(d + " ");
Arrays.stream(dnums).forEach(dcons);
System.out.println();
}
}
В этом примере мы создаем три типа потребителей и перебираем их с помощью forEach().
Обычный способ зациклить карту.
Map<String, Integer> items = new HashMap<>();
items.put("A", 10);
items.put("B", 20);
items.put("C", 30);
items.put("D", 40);
items.put("E", 50);
items.put("F", 60);
for (Map.Entry<String, Integer> entry : items.entrySet()) {
System.out.println("Item : " + entry.getKey() + " Count : " + entry.getValue());
}
В Java 8 Вы можете зациклить карту с помощью forEach + лямбда-выражения.
Map<String, Integer> items = new HashMap<>();
items.put("A", 10);
items.put("B", 20);
items.put("C", 30);
items.put("D", 40);
items.put("E", 50);
items.put("F", 60);
items.forEach((k,v)->System.out.println("Item : " + k + " Count : " + v));
items.forEach((k,v)->{
System.out.println("Item : " + k + " Count : " + v);
if("E".equals(k)){
System.out.println("Hello E");
}
});
Нормальный цикл for в цикле список.
List items = new ArrayList<>();
items.add("A");
items.add("B");
items.add("C");
items.add("D");
items.add("E");
for(String item : items){
System.out.println(item);
}
В Java 8 вы можете зациклить список с помощью forEach + лямбда-выражения или ссылки на метод.
List items = new ArrayList<>();
items.add("A");
items.add("B");
items.add("C");
items.add("D");
items.add("E");
//lambda
//Output : A,B,C,D,E
items.forEach(item->System.out.println(item));
//Output : C
items.forEach(item->{
if("C".equals(item)){
System.out.println(item);
}
});
//method reference
//Output : A,B,C,D,E
items.forEach(System.out::println);
//Stream and filter
//Output : B
items.stream()
.filter(s->s.contains("B"))
.forEach(System.out::println);
Оцени статью
Оценить
Средняя оценка / 5. Количество голосов:
Видим, что вы не нашли ответ на свой вопрос.
Помогите улучшить статью.
Спасибо за ваши отзыв!
JavaScript
JS Array
concat()
constructor
copyWithin()
entries()
every()
fill()
filter()
find()
findIndex()
forEach()
from()
includes()
indexOf()
isArray()
join()
keys()
length
lastIndexOf()
map()
pop()
prototype
push()
reduce()
reduceRight()
reverse()
shift()
slice()
some()
sort()
splice()
toString()
unshift()
valueOf()
JS Boolean
constructor
prototype
toString()
valueOf()
JS Classes
constructor()
extends
static
super
JS Date
constructor
getDate()
getDay()
getFullYear()
getHours()
getMilliseconds()
getMinutes()
getMonth()
getSeconds()
getTime()
getTimezoneOffset()
getUTCDate()
getUTCDay()
getUTCFullYear()
getUTCHours()
getUTCMilliseconds()
getUTCMinutes()
getUTCMonth()
getUTCSeconds()
now()
parse()
prototype
setDate()
setFullYear()
setHours()
setMilliseconds()
setMinutes()
setMonth()
setSeconds()
setTime()
setUTCDate()
setUTCFullYear()
setUTCHours()
setUTCMilliseconds()
setUTCMinutes()
setUTCMonth()
setUTCSeconds()
toDateString()
toISOString()
toJSON()
toLocaleDateString()
toLocaleTimeString()
toLocaleString()
toString()
toTimeString()
toUTCString()
UTC()
valueOf()
JS Error
name
message
JS Global
decodeURI()
decodeURIComponent()
encodeURI()
encodeURIComponent()
escape()
eval()
Infinity
isFinite()
isNaN()
NaN
Number()
parseFloat()
parseInt()
String()
undefined
unescape()
JS JSON
parse()
stringify()
JS Math
abs()
acos()
acosh()
asin()
asinh()
atan()
atan2()
atanh()
cbrt()
ceil()
clz32()
cos()
cosh()
E
exp()
expm1()
floor()
fround()
LN2
LN10
log()
log10()
log1p()
log2()
LOG2E
LOG10E
max()
min()
PI
pow()
random()
round()
sign()
sin()
sqrt()
SQRT1_2
SQRT2
tan()
tanh()
trunc()
JS Number
constructor
isFinite()
isInteger()
isNaN()
isSafeInteger()
MAX_VALUE
MIN_VALUE
NEGATIVE_INFINITY
NaN
POSITIVE_INFINITY
prototype
toExponential()
toFixed()
toLocaleString()
toPrecision()
toString()
valueOf()
JS OperatorsJS RegExp
constructor
compile()
exec()
g
global
i
ignoreCase
lastIndex
m
multiline
n+
n*
n?
n{X}
n{X,Y}
n{X,}
n$
^n
?=n
?!n
source
test()
toString()
(x|y)
.
\w
\W
\d
\D
\s
\S
\b
\B
\0
\n
\f
\r
\t
\v
\xxx
\xdd
\uxxxx
JS Statements
break
class
continue
debugger
do…while
for
for…in
for…of
function
if…else
return
switch
throw
try…catch
var
while
JS String
charAt()
charCodeAt()
concat()
constructor
endsWith()
fromCharCode()
includes()
indexOf()
lastIndexOf()
length
localeCompare()
match()
prototype
repeat()
replace()
search()
slice()
split()
startsWith()
substr()
substring()
toLocaleLowerCase()
toLocaleUpperCase()
toLowerCase()
toString()
toUpperCase()
trim()
valueOf()




