Intel hd graphics

Сегмент рынка, на который ориентирован этот ускоритель

На решение наиболее простых задач ориентирован данный графический контроллер Intel HD Graphics. Отзывы о нем на интернет-ресурсах это только подтверждают. Этот ускоритель превосходно справляется с различными офисными приложениями (Word, PowerPoint, Excel, например). Также адаптер позволяет выводить изображение на монитор или телевизор в HD-качестве. Даже наиболее простые игрушки на нем пойдут.

Также к этому списку можно отнести и устаревшие приложения данного плана. Например, Heroes III любой версии точно будут работать. Ну а для чего-то большего придется докупать дискретный графический адаптер.

Технические характеристики

HD 520 – младший видеоадаптер 500 линейки Intel HD, поэтому его характеристики могут вам показаться достаточно скромными.

Intel HD 520 состоит из 24 унифицированных процессоров, тактовая частота которых может достигать значения в 1050MHz, что не является выдающимся результатом. Тем более, что реальная тактовая частота может быть ниже (приблизительно на 50-100MHz). Максимальная частота доступна лишь на самых мощных моделях CPU, в которых встроена данная графика.

Память

Объём памяти на Intel HD 520 состоит от количества установленной на компьютер ОЗУ а также настроек в UEFI BIOS. Своей памяти у интегрированных видеокарт практически никогда не бывает, её попросту негде распаять.

Благодаря использованию ОЗУ стандарта DDR 4 у Intel HD 520 не будет проблем в недостаточной пропускной способности памяти даже при использовании очень дешёвых планок. Хотя покупка более дорогой оперативной памяти позволит получить дополнительную производительность, но в большинстве случаев это того не стоит.

Для запуска игр и программ имеется поддержка всех актуальных API: OpenGL 4.4, DirectX 12, OpenCL 2.0 а также фирменный API компании Intel – технология Quick Sync. Хотя даже не смотря на поддержку всех самых современных технологий, HD 520 подойдёт отнюдь не для всех задач, тут сказывается достаточно слабая производительность — «болезнь» практически всех интегрированных видеокарт.

Известные проблемы

ГПУ Intel в прошлом славились плохой поддержкой драйверов. Пользователи жаловались на артефакты и другие сбои в широком диапазоне игр, которых обычно не наблюдалось в работе графических процессоров Nvidia и AMD.

Пользователи, тестировавшие характеристики Intel HD 4000, обнаружили, что компания-производитель начала медленно, но уверенно улучшать свои драйверы. Например, игра Alan Wake имела проблемы совместимости с HD 3000, но может правильно работать на HD 4000. Тем не менее несовместимость с рядом игр осталась нерешенной.

В Black Ops у пользователей возникают проблемы с прерывистыми зависаниями независимо от графических настроек. Проблема наблюдается даже на самых низких настройках. При этом фреймрейт падает до 22 к/с. В FIFA 12 имеет место необычно длительное время загрузки (при использовании 2-ядерного Core i5-3xxx). Игра Metro 2033 с определенными настройками зависает во время запуска (справедливо только для 2-ядерного Core i5-3xxx).

Технические характеристики

Характеристики HD Graphics 3000 несколько выше, нежели у его более младшего собрата (HD Graphics 2000), хотя и не на много. Но в целом чип по прежнему не выделяется ничем особенным.

Максимальная рабочая частота видеоадаптера достигает отметки в 1350MHz (реальное значение зависит от процессора, в паре с которым будет работать графический чип). HD Graphics 3000 оснащён неплохим количеством универсальных процессоров (12).

Память

Объём памяти зависит от выделенной для графического ядра ОЗУ, ведь интегрированные видеокарты не обладают собственной видеопамятью. То, сколько именно будет отдано оперативной памяти под нужды графического адаптера, зависит от настроек BIOS, но слишком большой объём выделить не получится, как бы вы этого не хотели.

Скорость работы видеокарты зависит от частоты и таймингов планок ОЗУ, используемых на компьютере. Это является слабым местом всех интегрированных решений, Intel HD Graphics 3000 не стал исключением. Разрядность шины составляет 64 бита, что невероятно мало.

По поддерживаемым API всё достаточно печально, вы сможете использовать DirectX 10.1 и OpenGL 3.3 (в Windows поддерживается лишь OpenGL 3.1). На текущий момент данные API безнадёжно устарели. В плане возможностей по монтажу и работе с графикой тоже всё плохо, поддержки Cuda или OpenCL тут нет, остаётся довольствоваться лишь наличием Quick Sync, а данный декодер поддерживается далеко не всеми программами. Хотя возможностей интегрированной графики недостаточно для полноценного монтажа видео.

Сравнение интегрированной и дискретной карт

Теперь от теста интегрированных чипов перейдем к сравнению Intel HD 4600 и GeForce GT 630. Как видно из показателей выше, у решения от Intel имеется хороший показатель пиковой производительности. Хотя в то же время этот чип уступает в пропускной способности памяти и скорости растеризации.

Для начала проверим наши карты на синтетических тестах 3DMark и Unigine Heaven. Сравнение проводится при максимальных настройках графики в разрешении Full HD и с использованием DirectX 11. В итоге получились следующие результаты тестов:

1. 3DMark:

  • HD 4600 — 980 б.;
  • GT 630 — 919 б.

2. 3DMark 11:

  • HD 4600 — 361 б.;
  • GT 630 — 360 б.

3. Heaven 3.0:

  • HD 4600 — 344 б.;
  • GT 630 — 320 б.

Как видим, чип HD 4600 на равных борется с дискретной картой, которая имеет преимущества в количестве блоков растеризации, скорости обработки текстур и пикселей. Но, к сожалению, в игровых приложениях дела обстоят пусть и немного, но все же хуже. В таких играх, как Battlefield-3, Crysis-2, F1-2011 отставание HD 4600 составляет где-то 5-20%. В игре Metro-2033 интегрированная графика отстала от GeForce GT 630 более чем на половину. Зато в таких играх, как DiRT Showdown и Tomb Raider, карта от Intel получила результат на 12 и 22% лучше соответственно.

Бенчмарки

PassMarkG3D Mark
Top 1 GPU
This GPU
25285
621
PassMarkG2D Mark
Top 1 GPU
This GPU
1086
156
GeekbenchOpenCL
Top 1 GPU
This GPU
237214
2761
CompuBench 1.5 DesktopFace Detection
Top 1 GPU
This GPU
582.401 mPixels/s
14.381 mPixels/s
CompuBench 1.5 DesktopOcean Surface Simulation
Top 1 GPU
This GPU
6745.122 Frames/s
215.873 Frames/s
CompuBench 1.5 DesktopT-Rex
Top 1 GPU
This GPU
53.526 Frames/s
1.081 Frames/s
CompuBench 1.5 DesktopVideo Composition
Top 1 GPU
This GPU
256.659 Frames/s
11.675 Frames/s
CompuBench 1.5 DesktopBitcoin Mining
Top 1 GPU
This GPU
1964.377 mHash/s
15.094 mHash/s
GFXBench 4.0Car Chase Offscreen
Top 1 GPU
This GPU
33241 Frames
902 Frames
GFXBench 4.0Manhattan
Top 1 GPU
This GPU
21281 Frames
1333 Frames
GFXBench 4.0T-Rex
Top 1 GPU
This GPU
38327 Frames
1795 Frames
GFXBench 4.0Car Chase Offscreen
Top 1 GPU
This GPU
33241.000 Fps
902.000 Fps
GFXBench 4.0Manhattan
Top 1 GPU
This GPU
21281.000 Fps
1333.000 Fps
GFXBench 4.0T-Rex
Top 1 GPU
This GPU
38327.000 Fps
1795.000 Fps
3DMark Fire StrikeGraphics Score
Top 1 GPU
This GPU
19833
Название Значение
PassMark — G3D Mark 621
PassMark — G2D Mark 156
Geekbench — OpenCL 2761
CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection 14.381 mPixels/s
CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation 215.873 Frames/s
CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex 1.081 Frames/s
CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition 11.675 Frames/s
CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining 15.094 mHash/s
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen 902 Frames
GFXBench 4.0 — Manhattan 1333 Frames
GFXBench 4.0 — T-Rex 1795 Frames
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen 902.000 Fps
GFXBench 4.0 — Manhattan 1333.000 Fps
GFXBench 4.0 — T-Rex 1795.000 Fps
3DMark Fire Strike — Graphics Score

Производительность UHD 630 в играх

Старые игры без проблем пойдут даже на максимальных настройках или близких к ним – неплохо для чипа в процессоре. Современные же игры формально этот девайс запустит, однако «обмазаться графонием» вряд ли получится – параметры устройства немного не дотягивают.

Впрочем, новые игрушки на максимальных настройках не вытягивают даже видеокарты Nvidia Geforce средней ценовой категории (или топовые, выпущенные пару лет назад).

В таблице ниже – результаты тестов: количество выдаваемых FPS при минимальных или средних настройках графики, в зависимости от разрешения экрана.

Название игры Разрешение 1280 х 720 (минимальное качество графики) Разрешение 1920 х 1080 (среднее качество графики)
Anno 1800 16.2 5
The Division 2 15 6
Anthem 35 12.8
Far Cry New Down 12 5
Apex Legends 25 9
Battlefield 5 14.9 5
Fallout 76 15.3 6.9
Assassins Creed Odyssey 9 5
FIFA 19 36.2 14.6
Shadow of The Tomb Raider 14 4
Monster Hunter World 13.3 5.6
Far Cry 5 13 6
World of Tanks 188 25.5
Kingdom Come: Deliverance 15.2 5.8
Fortnite 68 24.2
Destiny 2 21.2 11.1
FIFA 18 69 37.7
Team Fortress 2 99 29.5
Rocket League 87.1 33.8
Mass Effect Andromeda 18.1 5
For Honor 26.7 10.3
Resident Evil 7 34 14.9
Dishonored 2 16.3 5
Titanfall 2 44 12.1
Civilization VI 42 15.5
FIFA17 72 30.1
Overwatch 58.3 17.5
DOOM (2016) 23.9 19.9
Far Cry Primal 19 5
Rise of the Tomb Raider 23.6 12
Fallout 4 21.8 5
World of Warships 81 25
Mad Max 25.2 11.1
Dota 2 Reborn 120 50
GTA V 49.6 8.5
SIMS 4 163 27.6
Bioshock Infinite 66 9
Diablo III 64.6 27.7
TES V: Skyrim 61.7 5
World Of Warcraft 30.5 12

Как видите, результаты не впечатляют, особенно если дело касается новых игр. Но большинство игр, выпущенных пару лет назад, нормально работают в Full HD на средних настройках графики.

Конечно, есть исключения – например, культовый «Ведьмак 3: Дикая охота», который вышел еще в 2015 году, вообще отказался запускаться.

Это же случилось с популярной ММОРПГ Black Desert Remastered. Впрочем, там качество графики такое, что не всякий компьютер с дискретной видеокартой ее потянет без лагов.

По сравнению с дискретными видеокартами – даже бюджетными вариантами mx 920 или mx 940, рассматриваемый нами чип сильно проигрывает.

На уровне слабенького GeForce

Итоговые результаты первой дискретной видеокарты Intel за последние 20 лет сопоставимы с показателями видеокарт GeForce GTX 1050 Mobile и GTX 970M производства Nvidia. Это тоже базовые видеочипы.

Тесты новинки Intel удручают

Также баллы Iris Xe Max схожи с теми, что получила бюджетная карта GeForce MX450. Ее дебют состоялся в конце августа 2020 г., и в ее основе лежит чип TU117, такой же, как у настольной видеокарты GeForce GTX 1650, но шина у нее всего лишь 64-битная.

Возможно, следующие видеокарты Intel окажутся более производительными

По данным портала ITHome, новинка Intel незначительно опережает видеокарту, встроенную в процессор AMD Ryzen 7 PRO 4750G. Если же сравнивать ее с упомянутой GeForce MX250,то ее производительность выше в 2,3 раза, однако не стоит забывать, что это детище Nvidia давно устарело.

«Триумфальное» возвращение

Дискретная видеокарта для ноутбуков Iris Xe Max, выпущенная компанией Intel в конце октября 2020 г., оказалась системой самого начального уровня. Как пишет профильный ресурс VideoCardz, она способна тягаться лишь с базовыми решениями Nvidia, которые устанавливаются в лэптопы лишь для того, чтобы завлечь покупателя надписью «с дискретной видеокартой» на упаковке.

Новую карту Intel протестировали в ряде бенчмарков, в том числе и игровом 3DMark. Испытания она проходила в составе ноутбука Acer Swift S3x, одного из первых в мире с Iris Xe Max в комплекте. В тесте 3DMark Time Spy карточка набрала 1826 баллов, а в 3DMark Fire Strike – 6611 балл. По меркам 2020 г. это начальный уровень, что говорит о почти полной непригодности карты для запуска современных видеоигр на высоких настройках графики.

Добавим, что Intel не выпускала дискретные видеочипы почти 20 лет.

Возможности и новые драйверы для Intel HD Graphics

В настоящее время Intel HD Graphics стала полноценной графической подсистемой ноутбука, нетбука и даже стационарного персонального компьютера. Пользователь ПК с интегрированным видеочипом от компании Интел получает качественную 2D и 3D картинку в любом компьютерном приложении, возможность полноценно играть в компьютерные игры и просматривать видео в форматах высокого разрешения Full HD (1920×1080 пикселей), 4К (3840х2160 пикселей), 5К (5120х2880 пикселей), 360-градусного видео и другие возможности. Дополнительными преимуществами по сравнению с видеокартами NVIDIA и AMD являются повышенное время работы устройства от батареи, меньшее тепловыделение и отсутствие артефактов и других проблем.

Рекомендуем оценить целесообразность приобретение ноутбука или нетбука со встроенным в центральный процессор видеочипом от корпорации Интел. А если такой девайс уже приобретен, то обязательно необходимо бесплатно скачать драйвер Intel HD Graphics для Windows 7, 8, 8.1 и 10 (32-bit и 64-bit) с защищенного Интернет-ресурса https://drajvery.ru даже если все уже работает.

Разгон

Если у вас бюджетная материнка — на разгон можете даже не надеяться, он заблокирован. Но для обладателей материнских плат с X чипсетом хорошая новость — в биосе есть возможность выбрать коэффициент и со стандартных 1150 гонится до 1400 и выше. Таким образом, можно добиться прироста в 10-20%. Еще чем вы хоть как-нибудь сможете поднять производительность HD 630 – увеличение частоты оперативной памяти, разбирали результаты такого разгона мы в обзоре Intel HD Graphics 610.

В плане монтажа и работы с графикой Intel HD 630 смог достичь достаточно неплохих результатов. Не совсем слабая производительность, а также поддержка OpenCL 2.0 и Quick Sync позволят вам работать практически в любом профессиональном софте.

Технические характеристики

Стандартно для интегрированных решений, HD Graphics 4400 не может предоставить особо внушительные характеристики, хотя и откровенно слабым его также не назовёшь.

Максимальная тактовая частота, на которой может работать видеокарта, достигает отметки в 1150MHz, но данное значение достигается лишь на самых мощных процессорах, использующих данное видеоядро. Реальные цифры могут быть на 50-100MHz ниже (на ноутбуках рабочие частоты могут отличаться ещё сильнее).

Графический чип комплектуется довольно большим количеством исполнительных процессоров (20 штук), что очень неплохо для встроенной графики.

Память

Объём памяти, доступный HD Graphics 4400, зависит исключительно от количества ОЗУ, установленного на компьютере, а также от настроек UEFI-BIOS, ведь своей памяти у видеокарты попросту нет.

Скорость работы чипа зависит от частоты ОЗУ, если вы решите пользоваться Intel HD Graphics 4400 – лучше не использовать самую медленную оперативную память. Максимальная ширина шины равняется 128 битам.

По поддержке API у HD Graphics 4400 всё неплохо, но не идеально. Видеокарта имеет полную поддержку DirectX 11.1 и OpenGL 4.0, формально это позволит запустить подавляющее большинство игр, но в реальности всё менее радужно. Мало какие игры пойдут на интегрированных адаптерах без натурального показа слайдшоу.

Для возможности монтажа видео и рендеринга сложной графики присутствуют API OpenCL 1.2 и Intel Quick Sync. Хотя для таких задач рекомендуется использовать дискретные видеокарты.

Характеристики Intel UHD Graphics 630

Это – чип, интегрированный в мощные процессоры Intel Core поколения Kaby Lake (почти все Core i3, Core i5 и Core i7). В процессорах другой архитектуры используется HD 610 или HD 620. О том, что такое дискретная видеокарта на компьютере, можно почитать здесь.

На фоне аналогов, характеристики Intel HD Graphics 630 выглядят вполне достойно. Устройство способно выдавать максимальную частоту 1150 МГц. В состав видеоадаптера включены 24 универсальных процессора – для интегрированного устройства это приличное количество.

Собственной видеопамяти у устройства нет – вместо этого оно использует часть оперативки. Возможности зависят от конфигурации компьютера и настроек БИОСа. А так как Kaby Lake поддерживают стандарт DDR4, за скорость работы можно не беспокоиться.

При этом чип поддерживает все современные API – DirectX 12, OpenGl 4.4, Intel Quick Sync.

Сколько получает модератор сайта?

Intel HD 4600 в играх

Исходя из вышесказанного, попытаемся понять какие игры пойдут на данном чипе. По сути своей Intel HD 4600 это не новое изобретение, а постепенно развивающаяся система, которая была создана в начале 2010 года. На данный момент чип превратился из слабого бюджетного варианта в достойный конкуренции с не дорогими видеокартами, имеющими родную память. Если ранее он был доступен для работы в интернет и просмотра видео, на данный момент стало возможным играть в некоторые определенные игры.  В теории Intel HD graphics 4600 может потянуть и самые современные игры, за счет поддержки DirectX 11.1, однако будучи всего лишь встроенной графической картой, может потянуть далеко не все. Ниже указаны несколько вариантов игр с итогами многократных испытаний. Для гораздо более яркого сравнения тестирование прошла так же графика Intel HD graphics 4400.

Aliens vs. Predator

Повышенное качество:
4400 — 10,2 fps
4600 — 13,6
Не вариант.

При разрешении — 800х480:
4400 — 69,3
4600 — 103,4
Вполне играбельно.

Batman: Arkham Asylum GOTY Edition

Повышенное качество:
4400 — 26,6
4600 — 41,2
В принципе возможно, однако игра явно будет лагать.

При разрешении 800х480:
4400 — 105,2
4600 — 196,3
Игра пойдет очень хорошо.

Crysis: Warhead x64

Повышенное качество:
4400 — 9,8
4600 — 14,6
Абсолютно не приемлемо.

При настройках расширения 720х480:
4400 — 106,0
4600 — 156,8
Можно смело играть и с комфортом.

F1 2010

Повышенное качество:
4400 — 12,5
4600 — 15,1
Абсолютно не играбельно.

При настройках разрешения 720х480:
4400 — 33,9
4600 — 50,9
Возможны лаги в игре.

Far Cry 2

Повышенное качество:
4400 — 17,1
4600 — 27,2
В принципе играть можно.

При разрешении 800х480:
4400 — 42,6
4600 — 89,8
Можно смело и с комфортом играть.

Metro 2033

Повышенное качество:
4400 — 6,5
4600 — 9,8
При всем желании расслабиться и вникнуть в игру никак не удастся.

При низких настройках, а именно разрешении не более 1024х768:
4400 — 24,4
4600 — 46,5
Можно попробовать, однако лаги вполне вероятны.

Теоретические расчеты производительности

Зная об особенностях интегрированной графики разных поколений, можно перейти к сравнению их производительности. Для большей объективности в тесте будет принимать участие бюджетная дискретная карта GeForce GT 630. Производительность ядер при пиковой нагрузке составляет:

  • HD 4600 – 400 гигафлопс;
  • GT 630 – 311 гигафлопс;
  • HD 4000 – 294 гигафлопс;
  • HD 3000 – 194 гигафлопс.

Как видим, уже на данном этапе дискретная карта уступает последнему поколению интегрированной графики. Однако нельзя обойти стороной и такой параметр производительности, как скорость закраски сцены. По этому показателю дискретная графика в разы лучше интегрированных решений:

  • GT 630 – 13 Мтекс/с;
  • HD 4600 – 5 Мтекс/с;
  • HD 4000 – 4,6 Мтекс/с;
  • HD 3000 – 1,35 Мтекс/с.

По скорости растеризации GeForce также показывает лучшие результаты:

  • GT 630 – 3,2 Мпикс/с;
  • HD 4600 – 2,5 Мпикс/с;
  • HD 4000 – 2,3 Мпикс/с;
  • HD 3000 – 1,35 Мпикс/с.

На данный момент мы не будет затрагивать пропускную способность памяти, так как у ядер Intel HD Graphics характеристики этого показателя зависят от нагрузки на процессор.

⇡#Cinebench R11.5

Все игры, в которых мы провели тестирование, относятся к приложениям, использующим программный интерфейс DirectX. Однако нам хотелось посмотреть и на то, как справятся новые интеловские ускорители с работой в OpenGL. Поэтому к чисто игровым тестам мы добавили и небольшое исследование производительности при работе в профессиональном графическом пакете Cinema 4D.

Как показывают результаты, никаких принципиальных отличий в относительной производительности HD Graphics не наблюдается и в OpenGL-приложениях. Правда, HD Graphics 4000 всё-таки отстаёт от любых вариантов интегрированных и дискретных ускорителей AMD, что, впрочем, вполне закономерно и объясняется лучшей оптимизацией их драйвера.

Работа с видео

Рассматривая характеристики современных графических ядер Intel, следует остановиться и на их возможности работать с видео в форматах FullHD и 4К.

Такой показатель очень важен для тех, кто использует в качестве дополнительного или основного дисплея широкоформатные телевизоры с экраном от 32″.

При этом от карты не требуются такие же серьёзные характеристики, как в играх – за счёт меньшей частоты кадров (стандартный для видео показатель – 24 кадра в секунду) и отсутствия необходимости в двойной или тройной буферизации изображения.

Рис. 5. 4K качество при запуске видео на последних моделях видеокарт Intel

Для качественного изображения необходима повышенная чёткость, с которой не всегда были способны справиться встроенные видеокарты предыдущих поколений.

Однако, уже начиная с Intel HD Graphics 4600, проигрывание фильмов 4К уже стало возможным. И, тем более, отлично справляются с ним и модели 6-го поколения, включая и HD 530, и любой вариант Iris Pro.

Второе поколение видеочипов

На сегодняшний день видеологика Intel HD Graphics 3000 используется еще достаточно часто. Она является идеальным решением для мобильных ПК нижнего ценового уровня. Данное решение позволяет достаточно комфортно просматривать фильмы высокого качества и даже иногда наслаждаться прелестями видеоигр, выпущенных в 2011-2012 годах. Однако если учесть, что бюджетные ноутбуки и нетбуки покупаются вовсе не с целью мультимедийных развлечений, то все становится на свои места. Максимальное разрешение, поддерживаемое видеокартой, составляет 2560 х 1600 пикселей. К тому же данное поколение видеологики поддерживает HDMI-выход. Для того чтобы оптимизировать работу данного интерфейса, желательно иметь установленным самый последний для Intel HD Graphics driver.

Как было сказано выше, семейство графического ядра второго поколения представлено двумя моделями. Это Intel HD Graphics 2000 и 3000. Несмотря на то что они обе производятся по одному и тому же технологическому процессу, продуктивность карт может отличаться в два раза. Обусловлено это тем, что младшая модель имеет более низкую тактовую частоту ядра, кроме того, она оснащается всего шестью исполнительными устройствами (против 12 у старшей версии карты).

Благодаря такой дифференциации достигается достаточно четкая сегментация рынка. Так, пользователь может приобрести ноутбук с двух- или четырехъядерным процессором и полноценным графическим ядром HD 3000 или урезанной графикой HD 2000. Естественно, это отражается на стоимости продукции.

Для каких задач подойдёт Intel HD 400?

Видеокарта Intel HD 400 подойдёт сугубо для офисных задач, таких как работа в Microsoft Office, использование доступа в интернет и другие подобные действия.

В качестве домашнего кинотеатра или медиаплеера компьютер с данным видеоадаптером подойдёт откровенно плохо. Графический чип неплохо справится с фильмами в разрешении HD или FullHD, но в данный момент набирает популярность разрешение UltraHD а также контент в виртуальной реальности, с чем у HD 400 возникнут конкретные проблемы — его производительности будет катастрофически не хватать для таких целей.

С играми у Intel HD 400 всё ещё печальней. Среди новинок вряд ли вы сможете найти, какие игры пойдут на такой видеокарте. Даже не поможет поддержка относительно современных API, из-за ужасной производительности игрок получит медленное слайдшоу вместо плавного игрового процесса.

Со старыми играми ситуация не на много лучше. Все более-менее требовательные игры, выпускаемые с 2010 года, недоступны для владельцев HD 400. Такие проекты конечно запустятся, но о плавном геймплее останется только мечтать. С более старыми играми графический адаптер как-то сможет справиться, хотя и тут не стоит ожидать идеальной плавности картинки.

Для профессиональных задач чип не пригоден. Сказывается не только низкая производительность интегрированной видеокарты, но и слабость процессоров, в которые устанавливается Intel HD 400. Двухъядерные CPU совершенно не подходят для монтажа видео, а также для создания сложной графики или анимации. Поддержка OpenCL и Quick Sync тут помогут очень слабо.

О такой роскоши, как разгон, пользователи HD 400 могут даже не мечтать. Производитель попросту заблокировал возможность хоть как-то поднять частоту работы чипа. Разгон оперативной памяти тут не даст ничего, уж слишком малой мощностью обладает видеокарта.

Для каких задач подойдёт HD Graphics 4400?

Кроме стандартных для интегрированных видеокарт задач, к которым относится работа в офисных программах и использование интернет-браузера, графический чип может удивить другими возможностями.

Видеоадаптер сможет порадовать возможностью воспроизводить фильмы или видео в разрешении HD/FullHD/2K. Увы, но для контента разрешения 4K у данной видеокарты не хватит производительности. Запустить такой фильм вы сможете, но он будет сильно тормозить и зависать.

С играми всё очень неоднозначно. Хоть HD Graphics 4400 и имеет полную поддержку DirectX 11.1, о комфортной работе проектов, использующих данный API, вы можете не мечтать. Даже с самой быстрой оперативной памятью видеокарте не хватит производительности на новинки игровой индустрии.

Intel HD Graphics 4400 потянет большинство игр 2012 или 2013 года. Что касается современных игр — некоторые нетребовательные проекты запустить получится, пусть и с минимальными настройками.

https://youtube.com/watch?v=Nsm43HX0V6c

Для ретрогейминга чип подойдёт вполне, ведь старые игры не предъявляют непомерных требований к видеокарте. Поэтому любителям поиграть в классику не придётся выкладывать деньги за мощную графическую карту.

Хоть HD Graphics и позволяет работать в профессиональном монтажном софте, делать это с должным комфортом не получится. Такие программы будут работать слишком медленно.

Возможность получить даже небольшой разгон полностью отсутствует. Единственное, что доступно в данной видеокарте, это технология Turbo Boost, автоматически увеличивающей частоты чипа при возникновении большой нагрузки на него. Но никто не мешает вам разогнать оперативную память, таким образом вы сможете получить хоть небольшое, но вполне ощутимое увеличение производительности адаптера.

⇡#Выводы

Темп, взятый компанией Intel в совершенствовании собственных интегрированных графических ядер, впечатляет. Казалось бы, ещё недавно мы восхищались тем, что графика Sandy Bridge внезапно стала способна к соперничеству с видеокартами начального уровня, как в новом поколении процессорного дизайна Ivy Bridge её производительность и функциональность совершила очередной качественный скачок. Особенно поразительным этот прогресс выглядит на фоне того, что микроархитектура Ivy Bridge представляется производителем не в качестве принципиально новой разработки, а как перевод старого дизайна на новые технологические рельсы, сопровождаемый незначительными доработками. Но тем не менее с выходом Ivy Bridge новая версия интегрированных графических ядер HD Graphics получила не только более высокое быстродействие, но и поддержку DirectX 11, и улучшенную технологию Quick Sync, и способность к выполнению вычислений общего назначения.

Впрочем, на самом деле вариантов нового графического ядра — два, и они существенно отличаются друг от друга. Старшая модификация, HD Graphics 4000, — это как раз именно то, что вызывает у нас весь восторг. Её 3D-производительность по сравнению с оной в HD Graphics 3000 выросла в среднем примерно на 70 процентов, а это значит, что скорость HD Graphics 4000 находится где-то между производительностью современных дискретных видеоускорителей Radeon HD 6450 и Radeon HD 6570. Конечно, для интегрированной графики это — не рекорд, встроенные в старшие процессоры семейства AMD Llano видеоакселераторы работают всё-таки побыстрее, но уже Radeon HD 6530D из процессоров семейства AMD A6 оказывается поверженным. А если к этому добавить технологию Quick Sync, которая стала работать на 75 процентов быстрее, чем раньше, то получается, что ускоритель HD Graphics 4000 не имеет аналогов и вполне может стать желанным вариантом как для мобильных компьютеров, так и для не сугубо геймерских десктопов.

Вторая модификация нового интеловского графического ядра, HD Graphics 2500, ощутимо хуже. Хотя она также приобрела поддержку DirectX 11, на самом деле это — скорее формальное улучшение. Её производительность почти всегда ниже скорости HD Graphics 3000, и ни о каком соперничестве с дискретными ускорителями речь уже не идёт. Строго говоря, HD Graphics 2500 выглядит решением, в котором полноценная 3D-функциональность оставлена просто для галочки, на самом же деле её никто всерьёз не рассматривает. То есть HD Graphics 2500 — это хороший вариант для медиаплееров и HTPC, так как никакие функции по кодированию и декодированию видео в нём не обрезаны, но не 3D-ускоритель начального уровня в современном понимании этого термина. Хотя, конечно, многие игры прошлых поколений могут вполне сносно работать и на HD Graphics 2500.

Судя по тому, как Intel распорядилась размещением графических ядер HD Graphics 4000/2500 в процессорах своего модельного ряда, собственное мнение компании о них очень близко к нашему. Старшая, четырёхтысячная версия ориентирована главным образом на ноутбуки, где использование дискретной графики наносит серьёзный удар по мобильности, а нужда в интегрированных и производительных решениях очень высока. В десктопных же процессорах HD Graphics 4000 можно получить лишь в составе редких специальных предложений либо как часть дорогих CPU, помещать в которые урезанные версии чего-либо как-то «не комильфо». Поэтому большинство процессоров Ivy Bridge для настольных систем комплектуется графическим ядром HD Graphics 2500, пока что не оказывающим серьёзного давления на рынок дискретных видеокарт снизу.

Тем не менее Intel явно даёт понять, что развитие встроенных графических решений, как и у конкурента, — один из важнейших приоритетов компании. И если сейчас процессоры со встроенной графикой могут оказать существенное влияние лишь на рынок мобильных решений, то в недалёком будущем интегрированные графические ядра могут замахнуться и на место дискретных десктопных видеоускорителей. Впрочем, как оно будет на самом деле — покажет время.

Заключение

Так хороши интегрированные видеокарты или нет? Для игр, серьезных графических программ – нет, если не идет речь о простых или старых играх, для повседневной работы – более чем. При этом мне не очень понятно использование маломощных дискретных карт класса GeForce 920M(X) в сочетании с процессорами последних поколений.

Например, в ноутбуке ASUS A541UV используется Core i7-6500U и GeForce 920M. Да, дискретная карта будет процентов на 30-40 быстрее, но ее возможности все равно лежат вне пределов комфортного использования для игр. А вот лишний потребитель электроэнергии и дополнительный источник нагрева присутствует.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector