Профессия: геймдизайнер, дизайнер игровой механики
Содержание:
- Особенности профессии
- Вакансии и заработки гейм-дизайнеров
- Обучение и карьера
- Что делает геймдизайнер
- Сколько зарабатывают гейм-дизайнеры
- Специализации геймдизайнеров
- Умная навигация в играх на примере Mafia: Definitive Edition
- Курс «Профессия Геймдизайнер с 0 до PRO» от skillbox
- Описание профессии
- Процесс развития
- C# Unity разработчик на маркетплейсе Udemy
- Другие интересные учебные программы
- Что нужно знать и уметь
- Обучение геймдизайну в России
- Как я стал разработчиком игр для мобильных телефонов
Особенности профессии
В современном мире разработка компьютерных игр – это четко отлаженный поэтапный процесс. В игровом бизнесе существует два типа компаний: разработчик (developer) и издатель (publisher). Часто бывает так, что разработчик и издатель совпадают. Это идет на пользу процессу разработки игры: разработчику не надо будет убеждать издателя в целесообразности капиталовложений.
Этапы создания типичной компьютерной игры:
Первый этап разработки игр называется Pre-production или подготовка к производству. Он включает в себя составление концепт-документа, подбор средств для реализации проекта, составление плана работ, работу с художниками для определения графического стиля игры, решение финансовых вопросов.
На втором этапе — Pre-alpha — составляется и утверждается подробный дизайн-документ, в котором детально расписана вся игра. Это основной документ, которым руководствуются в работе все специалисты. План работ согласовывается с компанией-издателем. Как правило, все современные игры разрабатываются для конкретного издателя, который вкладывает в разработку свои средства. На этом этапе в работу включается сценарист.
Третий этап – альфа-версия – ключевой этап в создании игры, в процессе которого разработчики занимаются реализацией плана, заполняют игру содержанием. Гейм-дизайнер ведет постоянную работу с дизайнерами уровней и художниками/моделлерами, контролируя соответствие концепции и обеспечивая целостность и единый художественный стиль игры
При этом необходимо уделять внимание и деталям, которые делают игровой мир живым. На этом этапе периодически анализируются текущие результаты разработки: работающая демо-версия игры, первый уровень
Эти промежуточные результаты используются в рекламе новых игровых проектов: демо-версии публикуют на игровых сайтах.
На четвертом этапе, который называют бета-версия, игра должна быть практически готова и полностью функционировать. Гейм-дизайнер принимает активное участие в тестировании, работает с дизайнером миссий. По результатам тестов на этом этапе в игру вносятся необходимые изменения.
И, наконец, финальный аккорд – релиз (англ. release), то есть выпуск. После создания, тестирования и отладки игры наступает долгожданное время ее выпуска. Интерес к этому событию усиленно подогревается издателем игры посредством рекламы. На этом этапе гейм-дизайнер активной работы не ведет.
Последний и неизбежный этап — поддержка. Компьютерные игры, даже после тестирования и многократной отладки, часто выходят с ошибками. Разработчики оставляют возможность исправлять ошибки на выпущенных играх, устанавливая патчи (от английского слова «patch» – заплатка).
Вакансии и заработки гейм-дизайнеров
Гейм-дизайнер — перспективная и востребованная профессия. По информации базы вакансий Jooble, в России на данный момент открыто почти 14 тыс. вакансий, из них только в Москве требуются 4,8 тыс. специалистов.
Гейм-дизайнеры нередко работают на фрилансе
При анализе предложений становится понятно, что студиям требуются совсем разные специалисты: по запросу «гейм-дизайнер» попадаются вакансии 3D-аниматоров, инженеров по тестированию игр, дизайнеров игровых уровней, сценаристов, художников и UX/UI-дизайнеров.
Средние ставки такие:
- ведущему гейм-дизайнеру, который будет координировать весь процесс, работодатели готовы платить 100 тыс. рублей;
- специалисту для разработки математических модулей — 70 тыс. рублей;
- гейм-дизайнеру на удаленной работе — 45–65 тыс. рублей;
- сценаристу — 35–50 тыс. рублей.
Работа в Москве и регионах оплачивается практически одинаково. Вариативность в зарплатах заметна только по размеру студий.
Геймдизайн стремительно меняется: это особенно заметно при сравнении игр 90-х годов XX века на начала XXI века. Поэтому и специалисты, которые создают игры, должны быстро развиваться и соответствовать новым требованиям. Эта профессия предполагает постоянное обучение и совершенствование своих навыков.
Обучение и карьера
Чтобы стать гейм-дизайнером, необходимо сперва получить высшее образование в смежной дисциплине, после чего дополнительно придется учиться на специализированных курсах. К примеру, сначала можно получить образование в Московской гуманитарно-технической академии или же Государственном университете по землеустройству опять же на специальности «Дизайн».
Далее будущему специалисту предстоит определиться с курсами. Например, поступить можно в Компьютерную Академию ШАГ. Высшая Школа Экономики с 2014 года позволяет также получить профессиональное образование гейм-дизайна, подтвержденное дипломом
Важно добавить, что для профессионала игровой индустрии важно и самообразование. Специалисту рекомендуется регулярно посещать конференции и выставки, а также изучать статьи в таких издания, как VC, «Хабрахабр», Gamedev и другие
Что касается заработной платы, по России она колеблется в пределах от 25 тысяч до 120 тысяч рублей. В Москве данный показатель немного выше: специалисты получают от 60 тысяч до 220 тысяч рублей. Начинать работу гейм-дизайнер может в качестве тестера либо же в некоммерческих проектах энтузиастов-любителей. В любом случае наполнение портфолио интересными проектами окажется специалисту на руку.
Многих начинающих гейм-дизайнеров, только получивших требующееся образование, волнует, как устроиться на работу, если в большинстве случаев требуется специалист с соответствующим опытом. В настоящее время в СНГ активно развивается независимое движение, члены которого проводят разнообразные конкурсы и конференции. Участвуя в таких мероприятиях, новичок может присоединиться к уже действующим инди-командам, чтобы набираться опыта вместе. Впрочем, становясь частью такого коллектива, надо честно оценивать, намерена ли команда трудиться или просто развлекаться. К тому же участвуя в инди-движении, заработать не получится.
Другим путем получения опыта является участие в тестировании игр. Как правило, к данной вакансии не предъявляют особых требований, а потому устроиться тестером гораздо проще, чем непосредственно гейм-дизайнером. Начинающий специалист сможет не только получать зарплату, но и окунуться с головой в индустрию игр, взаимодействовать с профессионалами и максимально глубоко изучать игровые проекты.
Если говорить о карьерных перспективах, то для гейм-дизайнера имеется несколько вариантов. Во-первых, он может двигаться вверх по карьерной лестнице, становясь креативным продюсером и литературным редактором, а затем и полноценным руководителем – сначала подразделений, а потом студий. Во-вторых, он может продвинуться до ведущего гейм-дизайнера, а затем развиваться в качестве эксперта. Наконец, он может работать сам на себя, в первое время как индивидуальный предприниматель, а затем и как владелец студии.
Что делает геймдизайнер
Для создания игры не достаточно придумать идею. Ни одно развлечение не будет продаваться только из-за красивой визуализации или интересного сюжета. Геймдизайнер должен придумать правила и сбалансировать их так, чтобы людям было комфортно погружаться в новый мир.

Сид Мейер, создатель “Цивилизации”, признавался в своих интервью, что большую часть времени с момента разработки первого прототипа до официального релиза занимает тестирование
В этот период важно понять, нравится ли людям придуманная механика
На этапе тестирования дизайнеры игр много общаются с пользователями
Важно, чтобы человека ничто не отвлекало от сюжета. Любая ошибка может стать причиной, по которой фантазия будет разрушена
Что делает развлечение скучным:
- Этические дилеммы. В играх не бывает злодеев, которые в безвыходном положении просят о пощаде. Исключение — если персонаж в будущем должен стать добрым. В остальных случаях геймеру станет жалко добивать босса и, чтобы спастись от терзаний, он выключит компьютер или уберет настольный набор.
- Недостаточная мотивация. Некоторые потенциально прибыльные проекты провалились после релиза из-за скучного начала. С первых минут игры человек должен быть втянут в процесс и видеть возможности, которые перед ним раскроются при прохождении сюжета. В противном случае развлечение покажется ему пустой тратой времени.
- Сложность. Правила должны быть сбалансированы так, чтобы даже неумелый игрок мог одержать победу. Для этого в сюжет добавляют случайности. Например, противник может упасть с обрыва. Такие приемы используют даже в самой сложной вселенной Dark Soul’s.
Нюансов, которые должен предусмотреть дизайнер для игр, много. Факторы, влияющие на популярность проекта после релиза, можно перечислять часами. Поэтому крупные компании-разработчики стремятся заполучить в свою команду лучших игровых дизайнеров.
Сколько зарабатывают гейм-дизайнеры
Аналитик Wargaming Сергей Галенкин попросил читателей своего микроблога анонимно ответить на несколько вопросов для сбора статистической базы о зарплатах в геймдизайне и разработке игр. Данные подтвердила директор HeadHunter по СЗФО Юлия Сахарова. Результаты для разработчиков ПО и гейм-дизайнеров следующие:
- в Москве специалисты получают в среднем 85 тыс. руб., максимальный показатель — 145 тыс. руб.;
- в Санкт-Петербурге в среднем платят 70 тыс. руб., максимальный уровень дохода — 125 тыс. руб.
Старший гейм-дизайнер крупного стартапа рассказал онлайн-журналу The Village, что в месяц получает 80 тыс. руб. По его словам, на позиции Junior в Москве гейм-дизайнер получает 25-45 тыс. руб., Middle — 40-70 тыс. руб., Senior — 70-120 тыс. руб. или больше, если работать в крупной компании с большими инвестициями.
Самые высокие зарплаты у гейм-дизайнеров отмечаются в Московской и Ленинградской областях, республике Татарстан, по данным портала вакансий Trud.com
Оказаться в индустрии игр шанс есть у каждого, кто готов учиться. Но хороший гейм-дизайнер должен продолжать развиваться даже после получения престижной должности в одной из компаний-разработчиков.
Специализации геймдизайнеров
В крупных компаниях игрой занимается не один геймдизайнер. Разделяют несколько специализаций этой профессии:
- ведущий геймдизайнер – начальник других дизайнеров. Отвечает за глобальные цели и концепцию игры, координирует работу других специалистов, взаимодействует с арт-директором, ведущим программистом, решает сложные задачи, с которыми не могут справиться менее опытные дизайнеры;
- дизайнер игровой механики отвечает за взаимодействие игры и игрока. Какие действия может совершать игрок и что он получит за их выполнение, сколько очков и наград получить игроку, чтобы игра была сбалансирована – все это обязанности дизайнера игровой механики. Ему потребуется знать математику, чтобы рассчитывать игровой баланс, и тесно взаимодействовать с программистом, чтобы воплощать идеи на практике;
- левел-дизайнер отвечает за создание миссий и уровней и прохождение их игроком. Сложными они будут или нет, понадобятся ли игроку дополнительные предметы или монеты для прохождения уровней, какой будет финальная миссия – все это в сфере обязанностей этого специалиста;
- нарративный дизайнер отвечает за сюжет и историю игры. Все повествование, диалоги, сюжетные линии лежат в зоне его ответственности. Может выступать как сценарист или плотно сотрудничать с ним.
Требования к ведущему геймдизайнеру на портале HH.ru
На практике геймдизайнер часто совмещает все эти обязанности. Давайте подробно рассмотрим каждую.
Умная навигация в играх на примере Mafia: Definitive Edition
- Перевод
- Из песочницы
Привет Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Mafia: Definitive Edition’s Clever Navigation System» автора Tushar Deb.
Размер игр с открытым миром становится больше с каждым новым релизом: большие карты, больше исследований и еще больше перемещений. Исключение составляют относительно линейные проекты, в которых игроки могут двигаться одними и теми же путями. Например, в серии Need for Speed или Grand Theft Auto: Vice City, где игрок быстро запоминает маленький открытый мир и легко в нем ориентируется. В противном случае искать удобный и короткий путь в опенворлде — не самое увлекательное занятие.
И вот тут на помощь приходят мини-карта и метки — отмечаете точку и следуете маршруту. Легко!
Курс «Профессия Геймдизайнер с 0 до PRO» от skillbox
| Длительность | 12 месяцев |
| Уровень | с нуля |
| Для кого подходит | Дизайнерам, иллюстраторам, аниматорам и просто любителям онлайн-игр |
| Формат | Видеолекции + домашнее задание + обратная связь от ментора |
| Гарантии | Помощь в устройстве на работу |
| Итоги | Диплом установленного образца + проекты в портфолио |
| Цена | ● полная – 190 000 рублей; ● УСПЕЙ НА СКИДКУ! – 3 984 рубля в месяц! ● Всё благодаря беспроцентной рассрочке без первого платежа со стартом оплаты через 6 месяцев! ● Гарантия возврата денег в течение 14 дней если не понравится формат обучения или манера преподавания. |
| Ссылка на курс |
Программа курса включает в себя следующие модули:
Преподаватели:
- Николай Дыбовский — руководит студией Ice-Pick Lodge, выпустившей шесть игр, и сейчас работает над седьмой;
- Роберт Кубус — 3D-моделлер студии «Паровоз».
После окончания курса вы сможете:
- разрабатывать концепции игрового продукта;
- анализировать и разрабатывать баланс уровня;
- ставить задачи и оценивать работы игровых сценаристов;
- разрабатывать техническое задание для программистов;
- проектировать игровые уровни и механики;
- разрабатывать стратегии продвижения и вывод игрового продукта на рынок;
- анализировать и сравнивать различные модели баланса игр;
- составлять техническую документацию для игровых продуктов.
Мои впечатления:
Курс состоит из 4 блоков, которые включают в себя 34 тематических модуля. Обширная программа курсов гейм-дизайнера охватывает темы от введения в профессию до подготовки модели к презентации. Подойдёт всем, кто хочет углубиться в тему создания игр, в том числе увлечённым школьникам, выбравшим профессию геймдизайнера. Обучение в форме видеолекций не будет отвлекать от основной деятельности (работы, учёбы или ухода за ребенком): онлайн-занятия проходят в удобном формате и остаются в доступе 24/7. Это же правило распространяется и на домашние задания курса. Комфортная система беспроцентной рассрочки делает платежи удобными, без большой нагрузки на кошелек ученика или его родителей.
Получить скидку →
Подписывайтесь на наши новости
Одно письмо в неделю с самыми актуальными статьями + обзор digital-профессий!
*Нажимая «Подписаться» вы даете согласие на обработку персональных данных.
Описание профессии
Профессию гейм-дизайнер (это название часто пишут в одно слово – «геймдизайнер») сравнивают с деятельностью сценариста, режиссера и даже продюсера. Специализация во многом зависит от типа задуманной игры и места работника в иерархии сотрудников.
Основная задача автора геймплея в процессе создания творческого замысла – придумать играбельный продукт, то есть, приносящий удовольствие и удовлетворение геймеру при интерактивном взаимодействии с компьютером. О качестве работы гейм-дизайнера говорит именно играбельность, которая как параметр описывается набором определенных характеристик, в который входят:
- Обучаемость – доступность для потенциального игрока правил придуманного мира. От того, насколько внятно автор сумеет объяснить условия, поставить задачи, определить способы взаимодействия с миром, зависит способность геймера постичь игровую механику и передвигаться от уровня к уровню.
- Эффективность – время, необходимое игроку для накопления игрового опыта. Зависит от умения дизайнера структурировать элементы и обеспечить полноту выполнения.
- Погружение – степень правдоподобности мира. Этот параметр описывается категориями социально-культурной близости, реализма, гибкости и др.
- Социализация – характеристика личной реализации в отношениях с другими геймерами, коммуникация, конкуренция и кооперация.
- Мотивация – комплексный параметр, подталкивающий игрока переходить на новые уровни и довести игру до конца, и др.
Таким образом, виртуальную реальность игры нельзя отождествлять с придуманным миром из литературной истории или киносценария. У гейм-пространства свои законы, которые игровой дизайнер должен знать и соблюдать.
Разработать хороший игровой продукт усилиями одного человека в реалиях сегодняшнего рынка сложно, даже практически невозможно. Поэтому в крупных компаниях дизайн-группа, как правило, имеет иерархическую структуру и состоит из следующих представителей:
- Ведущий гейм-дизайнер. Создает и развивает ключевую идею, сортирует предложения, а также координирует работу остальной группы, взаимодействуя с программистом и арт-директором.
- Дизайнер игровой механики. Формирует техническое задание для программистов, конкретно и на языке, понятном разработчикам, описывает, как функционирует гейм-пространство. Такой специалист обычно сам достаточно хорошо разбирается в программном коде и понимает, каким образом идея соотносится с реализацией.
- Дизайнер уровней. Этот специалист на формальном языке излагает состав миссии и создает гейм-карту, используя для этого редактор уровней.
Все эти дизайнеры представляют свою часть работы в общепринятых для этого терминах, упрощающих процесс коммуникации в команде.
Процесс развития
Дизайн игры — это часть развития игры от концепции до ее окончательной формы. Обычно процесс разработки представляет собой итеративный процесс с повторяющимися этапами тестирования и пересмотра. Во время пересмотра может потребоваться дополнительный дизайн или перепроектирование.
Команда разработчиков
Игровой дизайнер
Гейм-дизайнер (или изобретатель) — это человек, который изобретает концепцию игры, ее основные механизмы и правила.
Часто дизайнер игры также придумывает название игры и, если игра не является абстрактной, ее тему. Иногда эти действия выполняются издателем игры, а не дизайнером, или могут быть продиктованы лицензированной собственностью (например, при разработке игры на основе фильма).
Разработчик игр
Разработчик игры — это человек, который детализирует детали дизайна игры, наблюдает за ее тестированием и пересматривает игру в ответ на отзывы игроков.
Часто разработчик игр также является ее разработчиком, хотя некоторые издатели проводят обширную разработку игр для своей целевой аудитории после лицензирования игры у дизайнера. Для больших игр, таких как коллекционные карточные игры и большинство видеоигр, используется команда, а роли дизайнера и разработчика обычно делятся между несколькими людьми.
Художник игры
Художник по играм — это художник, который создает изображения для одного или нескольких типов игр.
Многие графические элементы игр создаются дизайнером при создании прототипа игры, редактируются разработчиком на основе тестирования, а затем дорабатываются художником и объединяются с иллюстрациями, когда игра готовится к публикации или выпуску.
Что касается видеоигр, игровые художники несут ответственность за все аспекты разработки игр , требующие визуального искусства . Художники по играм часто играют жизненно важную роль в ролевых играх , коллекционных карточных играх и видеоиграх.
Концепция
Концепция игры — это идея игры, кратко описывающая ее основные игровые механизмы, кого представляют игроки, и как они выигрывают или проигрывают.
Концепция игры может быть «разбило» на издатель игр в подобной манере , как идеи пленочного стана потенциальных кинопродюсеров. В качестве альтернативы издатели игр, имеющие игровую лицензию на интеллектуальную собственность в других средствах массовой информации, могут запрашивать концепции игры у нескольких дизайнеров, прежде чем выбирать одного для разработки игры, обычно платя разработчику авансом в счет будущих гонораров .
дизайн
Во время разработки концепция игры конкретизируется. Механизмы определены в виде компонентов (доски, карты, экранные объекты и т. Д.) И правил. Определяются последовательность игры и возможные действия игрока, а также то, как игра начинается, заканчивается и каковы условия ее выигрыша. В видеоиграх могут быть созданы раскадровки и макеты экрана.
Прототип
Прототип игры — это черновая версия игры, используемая для тестирования. Обычно создание прототипа знаменует собой переход от дизайна игры к разработке и тестированию игр. Хотя прототипирование в отношении взаимодействия человека с компьютером и дизайн взаимодействия изучаются, использование прототипов в игровом дизайне остается относительно неисследованным. Известно, что игровой дизайн имеет явные преимущества от прототипирования, таких как изучение новых возможностей и технологий игрового дизайна, область игрового дизайна имеет характеристики, отличные от других типов программных отраслей, которые рассматривают прототипирование в игровом дизайне в другой категории и нуждаются в новом подходе.
Тестирование
Тестирование игр — важная часть разработки игр. Во время тестирования игроки играют в игру и оставляют отзывы о ее игровом процессе, удобстве использования ее компонентов или элементов экрана, ясности ее целей и правил, простоте обучения и удовольствиях разработчика игры. Затем разработчик пересматривает дизайн, его компоненты, представление и правила перед повторным тестированием. Позднее может быть проведено тестирование с фокус-группами для проверки реакции потребителей перед публикацией.
Во время тестирования могут быть выявлены различные проблемы с балансом , требующие изменения дизайна игры.
Тестирование видеоигр — это процесс тестирования программного обеспечения для контроля качества видеоигр. Основная функция тестирования игр — это обнаружение и документирование дефектов программного обеспечения (так называемых ошибок). Тестирование интерактивного развлекательного программного обеспечения — это высокотехнологичная область, требующая компьютерных знаний, аналитических навыков, навыков критической оценки и выносливости.
C# Unity разработчик на маркетплейсе Udemy
Для кого
Курс для тех, кто хочет научиться создавать игры, но не имеет навыков кодирования и технического бэкграунда (по словам создателей программы, они не нужны). Также может быть интересен программистам, которые хотели бы приобрести навыки и знания в геймдеве.
Курс на английском языке.
Чему научат
Курс практикоориентированный. В процессе обучения вы получите навыки программирования на языке C# (обещают продвинутый уровень), освоите объектно-ориентированное программирование и научитесь создавать 3D-карты и 3D-модели в Blender. К концу курса вы создадите шесть различных типов игр на базе Unity 3D Game Engine.
Продолжительность
Определяете сами. Как и в случае многих других онлайн-курсов вы можете регулировать количество времени, потраченное на освоение теории и практику. Сам курс включает 22,5 часа видео, 75 ресурсов для скачивания и 7 статей.
Особенности
Курс целиком рассчитан на самостоятельную работу. По окончанию выдают сертификат.
Другие интересные учебные программы
В топ я включила курсы, которые могут дать широкие знания об индустрии и процессе создания видеоигр.
В этом разделе я собрала более узконаправленные программы, которые познакомят с технической стороной разработки видеоигр.
“Разработка игр на Unity3D” от Академии Алексея Сухорукова
Разработка игр на Unity3D – это курс о самом мощном и популярном инструменте для разработки видеоигр. Вас ждет 8 недель обучения, 75 часов теории и еще 40 практики. Вы создадите свою первую игру и сможете адаптировать ее под формат мобильного приложения. Стоит курс 28 000 руб.
Курс Unreal Basics от UNREALSKILLS
Авторский курс от UNREALSKILLS научит вас делать игры, используя движок Unreal Engine 4. По шагам вы пройдете весь путь: от установки и освоения интерфейса до работы с визуальным языком программирования Blueprints. Всего вас ждет 38 видеоуроков с тестами и домашними заданиями.
Самый дешевый тариф слушателя стоит 2 250 руб., с проверкой домашек и доступом в закрытый чат – 5 190 руб., персональное обучение – 14 750 руб.
Курс Character Design for Video Games на платформе Coursera
Character Design for Video Games – это бесплатный курс на английском языке. Многие, думая о дизайне видеоигр, представляют себе как раз такую работу – создание персонажей. Программа разбита на 4 недели, каждая посвящена своей теме и подготовлена разными специалистами в своей узкой нише.
Если вы хотите создавать героев для мультиков, видеороликов и игр, посмотрите подборку курсов по анимации и мультипликации.
“Разработка игр на Unity” от ИНТУИТ
Разработка игр на Unity – это бесплатный курс для новичков. Пройдя его, вы разберетесь с интерфейсом программной среды, научитесь создавать и настраивать объекты, рисовать окружение, ландшафт, работать с персонажем и анимацией.
Также за 1 000 руб. можно приобрести электронную книгу по курсу, а за 3 000 руб. пройти полноценное обучение и получить удостоверение о повышении квалификации.
“Геймдизайн и другая теория” от Академии IT
Геймдизайн и другая теория – это 15 бесплатных мини-уроков в видеоформате. Они подойдут только новичкам, тем, кто еще не прикасался вплотную к теме GameDev и не уверен в том, что хочет стать частью этого мира. Вы сможете больше узнать о разработке игр и игровой индустрии. Чтобы получить доступ к материалам, нажмите на кнопку “Присоединитесь” и пройдите регистрацию.
Что нужно знать и уметь
Гейм-дизайнер должен быть ответственным, коммуникабельным, целеустремленным, усидчивым, дисциплинированным. Иметь аналитический склад ума, богатую фантазию, художественный вкус и любовь к играм. Он должен уметь:
- разрабатывать концепт игры (первоначальный документ, куда собирают все первичные предложения, идеи по теме игры);
- проектировать базу игровой механики;
- проектировать игровой баланс;
- создавать образы игровых персонажей;
- планировать игровой процесс на протяжении всей игры;
- грамотно вести документацию, соблюдать строгий стиль;
- понятно формулировать свои мысли специалистам разного мышления (программистам и художникам);
- искать возможные способы монетизации игры;
- следить за реализацией игры;
- работать в команде.
Должен знать и понимать:
- целевую аудиторию игры;
- рынок;
- популярные игровые механики;
- игровой баланс;
- психологию игрового процесса;
- принципы создания документации;
- ключевые аспекты дизайна;
- программную архитектуру;
- знать теорию вероятности;
- инструментарий, необходимый при создании игр;
- русский язык (грамотно оформлять документацию);
- английский язык (возможность работать в международной компании).
Посмотрев, что делает гейм-дизайнер, можно сказать, что ему нужны знания из разных сфер: математики, программирования, маркетинга, психологии, дизайна.
Примерный набор стандартных приложений, необходимых для гейм-дизайнера:
- Fallout Creation Kit, Hammer Editor;
- Git, Perforce;
- Unreal Engine 4;
- Lua, Python;
- Excel или Google Sheets.
Если у вас есть пробелы в этой области, не помешает пройти курсы по программированию.
Обучение геймдизайну в России
В России на гейм-дизайнера в вузах не учат — таких образовательных программ нет. Пройти обучение можно только на специализированных курсах.
Геймдизайн можно осваивать самостоятельно, но наступает момент, когда надо выбрать оффлайн- или онлайн-курсы
В сети разработчики охотно делятся своими знаниями с новичками, есть профильные ресурсы (например, Gamasutra), бесплатные вебинары и книги (Джесси Шелл «Искусство геймдизайна»).
Новичкам желательно изучить:
- программы Sketch, Photoshop;
- принципы создания интерфейса Apple’s UI Do’s and Don’ts, Google Material Design;
- создание 2D-объектов в Paint Tool SAI, Gimp, Photoshop;
- создание 3D-объектов: Max (отрисовка), Blender (сложное обучение), Maya (анимация);
- игровые ассеты (элементы игрового контента): Open Game Dev Art (библиотека графики), Behance (шрифты и иконки), KennyNL (готовые к использованию объекты).
Платные онлайн-курсы обучения геймдизайну
Выпускники большинства IT-школ с дистанционным обучением по завершению курса готовы к работе в студии на позиции гейм-дизайнера, инженера по данным, специалиста по контролю качества. Знаний, которые дают на онлайн-курсах достаточно, чтобы выпустить собственный коммерческий продукт.
Вводная часть любого курса — лекции по игровым классификациям, психологии, менеджменту и маркетингу, формированию геймплея, процессу разработки игры, мастер-классы. Обязательно есть практическая часть, презентация и защита концептов. Большинство платных курсов предполагают получение диплома.
Бесплатные курсы геймдизайна
Бесплатные курсы небольшие по продолжительности, но хорошо проработанные по разным аспектам геймдизайна. Такие проекты запускают крупные студии-разработчики и зарубежные университеты. Большинство программ обучения на английском.
Лучшие курсы геймдизайна в Москве
Очные курсы в Москве — это возможность разработать собственную игру под руководством опытного наставника. Прежде чем записываться на курс, желательно посетить пробное занятие, чтобы ознакомиться с методикой подачи материала, преподавателем, программой. Лучше выбирать курсы, которые ведут гейм-дизайнеры действующих студий.
Как я стал разработчиком игр для мобильных телефонов
Из песочницы
Небольшая история от том как я стал разработчиком игр. Постараюсь осветить проблемы, с которыми я столкнулся на своем пути, и поделиться некоторыми цифрами. Программистом работаю давно, с 2001 года, компьютерами занимаюсь с детства, но играми начал заниматься лишь в начале 2014 года. И катализатором этого стала статья на Хабре. Где-то в начале 2014го, читая статейки на Хабре, я нашел статью про то, как один молодой человек сделал простенькую игру для ВК. Простая игра про сражение на самолетиках в 2D. Про саму игру в статье было мало, но меня заинтересовало то, что ему предложили продать игру за 700 баксов. Он отказался и потом пожалел, так как игра принесла ему только убытки. И эта «история успеха» как-то меня вдохновила.


