Уроки программирования на java
Содержание:
- Следующий этап: язык C++
- Язык Java
- Как начать программировать на Java?
- Что нужно для программирования на Java?
- Установка Java на компьютер
- Жизненный цикл программы
- За сколько можно выучить Java?
- Заключение
- Что изучать?
- Переменные в Java
- Преимущества платформенно-независимой реализации Джава
- Преимущества Java-программирования
- Telegram-бот на Java для самых маленьких — от старта до бесплатного размещения на heroku
- Минусы программирования на Java
- Решение распространенных проблем
- Язык программирования Java и среда
- Лицензирование
- Что пишут на языке программирования Java?
- Условные операторы в Java
Следующий этап: язык C++
В конце 1970-х-начале 1980-х гг. язык С стал господствующим языком программирования и продолжает широко применяться до сих пор. А если С — удачный и удобный язык, то может возникнуть вопрос: чем обусловлена потребность в каком-то другом языке? Ответ состоит в постоянно растущей сложности программ. На протяжении всей истории развития программирования постоянно растущая сложность программ порождала потребность в более совершенных способах преодоления их сложности. Язык C++ явился ответом на эту потребность. Чтобы лучше понять, почему потребность преодоления сложности программ является главной побудительной причиной создания языка C++, рассмотрим следующие факторы.
С момента изобретения компьютеров подходы к программированию коренным образом изменились. Когда компьютеры только появились, программирование осуществлялось изменением двоичных машинных инструкций вручную с панели управления компьютера. До тех пор, пока длина программ не превышала нескольких сотен инструкций, этот подход был вполне приемлем. В связи с разрастанием программ был изобретен язык ассемблера, который позволил программистам работать с более крупными и все более сложными программами, используя символьные представления машинных инструкций. По мере того как программы продолжали увеличиваться в объеме, появились языки высокого уровня, которые предоставили программистам дополнительные средства для преодоления сложности программ.
Первым языком программирования, который получил широкое распространение, был, конечно же, FORTRAN. Хотя он и стал первым впечатляющим этапом в программировании, его вряд ли можно считать языком, который способствует созданию ясных и простых для понимания программ. 1960-е годы ознаменовались зарождением структурного программирования. Эта методика программирования наиболее ярко проявилась в таких языках, как С. Пользуясь структурированными языками, программисты впервые получили возможность без особых затруднений создавать программы средней сложности. Но и методика структурного программирования уже не позволяла программистам справиться со сложными проектами, когда они достигали определенных масштабов. К началу 1980-х. сложность многих проектов начала превышать предел, позволявший справиться с ними, применяя структурный подход. Для решения этой проблемы была изобретена новая методика программирования, получившая название объектно-ориентированного программирования (ООП). Объектноориентированное программирование подробно рассматривает^ ся в последующих главах, а здесь приводится лишь краткое его определение: ООП — это методика программирования, которая помогает организовывать сложные программы, применяя принципы наследования, инкапсуляции и полиморфизма.
Из всего сказанного выше можно сделать следующий вывод: несмотря на то, что С является одним из лучших в мире языков программирования, существует предел его способности справляться со сложностью программ. Как только размеры программы превышают определенную величину, она становится слишком сложной, чтобы ее можно было охватить как единое целое. Точная величина этого предела зависит как от структуры самой программы, так и от подходов, используемых программистом, но начиная с определенного момента любая программа становится слишком сложной для понимания и внесения изменений, а следовательно, неуправляемой. Язык C++ предоставил возможности, которые позволили программистам преодолеть этот порог сложности, чтобы понимать крупные программы и управлять ими.
Язык C++ был изобретен Бьярне Страуструпом (Bjarne Stroustrup) в 1979 г., когда он работал в компании Bell Laboratories в городе Мюррей-Хилл, шт. Нью-Джерси. Вначале Страуструп назвал новый язык “С with Classes” (С с классами). Но в 1983 г. это название было изменено на C++. Язык C++ расширяет функциональные возможности языка С, добавляя в него объектно-ориентированные свойства. А поскольку язык C++ построен на основе С, то в нем поддерживаются все функциональные возможности, свойства и преимущества С. Это обстоятельство явилось главной причиной успешного распространения C++ в качестве языка программирования. Изобретение языка C++ не было попыткой создать совершенно новый язык программирования. Напротив, все усилия были направлены на усовершенствование уже существующего очень удачного языка.
Язык Java
Java
- Базовые инструменты для написания и запуска программ на Java.
- Библиотеки и классы — ядро языка. Они обеспечивают основные функциональные возможности программирования на Java: обработку исключений, многопоточность, коллекции, логирование, рефлексию, безопасность, работу с сетью, работу с XML, сериализацию, регулярные выражения.
- Инструменты для развертывания и автоматического запуска приложений.
- Инструменты для создания фронтенда (GUI, интерфейса пользователя). Это классы библиотек JavaFX, Swing и Java2D.
- Библиотеки, для работы с базами данных, удаленно по сети, такие как JDBC, JNDI, RMI и Java RMI-IIOP.
-
Невысокий порог вхождения.
Изучать Java проще, чем большинство языков с Си-подобным синтаксисом. -
Объектно-ориентированность.
Программы в Java строятся на основании объектов и их взаимодействии, что позволяет задействовать все преимущества ООП. -
Переносимость.
Благодаря использованию интерпретатора — виртуальной машины Java, — программы переносятся на различные платформы и устройства. -
Платформенная независимость
Программа, написанная на Java для одной платформы, компилируется в промежуточный байт-код, который может запускаться на других платформах благодаря интерпретации с помощью JVM под каждую платформу. -
Развитая многопоточность.
Средства Java позволяют управлять выполнением нескольких потоков, что позволяет создавать многопоточные приложения. -
Безопасность.
Благодаря встроенной в JVM верификации байт-кода, отсутствии в Java ручного управления памятью, слежением за переполнением стека, а также наличию различных API, которые позволяют контролировать безопасность, на этом языке можно создавать действительно безопасные приложения. -
Отказоустойчивость.
Механизм исключений как при компиляции, так и во время непосредственного выполнения повышает отказоустойчивость программ и снижает количество ошибок. -
Интерпретируемость.
Java-интерпретатор может выполнять байт-коды Java на любой машине, на которой имеется JVM и JRE. -
Распределенность.
У Java есть инструменты для создания распределенных приложений.
Как начать программировать на Java?
Чтобы начать изучение Java с нуля, желательно разобраться с основными понятиями: что включает в себя язык Java, что такое программа на Java и как происходит ее выполнение. Затем — переходить к синтаксису языка, его основам, изучению библиотек. После прочтения пары статей о языке Java, можно браться за его основы.
Что нужно для программирования на Java?
Для начала вам нужно установить программное обеспечение для разработки и запуска программ — JDK (Java Development Kit). После этого настройте JDK на компьютере, скачайте и установите одну из IDE (Integrated Development Environment) — это среда для разработки программного обеспечения. Самая популярная IDE — IntelliJ IDEA. Альтернативы — Eclipse, NetBeans, JCreator и даже обычный блокнот.
Установка Java на компьютер
JDK
- Выбрать и скачать установочный файл в зависимости от вашей операционной системы.
- Выполнить установку, следуя рекомендациям программы-установщика.
- Настроить переменную окружения, если вы используете Windows.
Жизненный цикл программы
Integrated Development Environment (IDE)
Компилятор
Исполнение программы
- В оперативной памяти компьютера запускается JVM. По сути это программа, которая служит для выполнения написанных нами Java-программ.
- С помощью начального загрузчика классов JVM загружает и инициализирует наш класс в памяти компьютера. В нашем примере это класс .
- Далее в нашем классе JVM ищет метод .
- Выполняется код метода . Если это необходимо для выполнения программы, производиться загрузка и инициализация других классов.
- После выполнения кода производится уборка мусора — очистка памяти и закрытие программы JVM.
IDE
- IntelliJ IDEA
- Eclipse
- NetBeans
IntelliJ IDEAздесьв начале третьего уровняонлайн-курса JavaRush
За сколько можно выучить Java?
На изучение основ Java и выработку навыка программирования, скорее всего, уйдет от 6 до 12 месяцев, в зависимости от интенсивности вашего обучения. Чтобы сделать этот процесс систематическим, составьте план обучения, соберите необходимые источники и выделяйте несколько часов в день на занятия. Не забывайте о том, что ключевое в обучении программированию — это практика.
Заключение
- Установите Java на компьютер
- Изучите основные понятия
- Установите среду разработки
- Напишите и запустите свою первую программу.
Что изучать?
Java — это такой промышленный язык. На нём работают терминалы оплаты, умные устройства, огромные серверные системы. Мир потных инженеров, серверных комнат и финансовых рынков. Если хотите, чтобы у вас была работа по поддержке и совершенствованию всего этого хозяйства на много лет вперёд — вам сюда.
JavaScript — это в первую очередь язык для веба. На нём можно очень быстро написать простое веб-приложение, быстро его распространить, быстро заработать денег. Если вам нужно много небольшой работы прямо сейчас или вы хотите запускать собственные веб-приложения как предприниматель, начинайте с JavaScript.
И не забывайте, что можно переходить с одного языка на другой. Не сказать, что переход с JavaScript на Java будет простым, но это выполнимо.
Нельзя ли подробнее?
История Java и JavaScript в общих чертах выглядит так.
Начало девяностых. В компании Sun Microsystems пилят язык программирования, который можно будет использовать для умных устройств — телеприставок, холодильников и всякого такого. Задача была придумать такую систему, чтобы код писался один раз, а исполнять его можно было бы на разном железе. В 1995 году выходят первые версии этого языка, он называется Java.
Параллельно с этим в другой области идёт война браузеров. Технологии веба ещё очень слабые, плохо стандартизированные, HTML ещё мало что умеет, дизайна мало. В ходу несколько браузеров, каждый из которых рисует веб-страницы по-своему. Один из этих браузеров — Netscape Navigator.
Создатели Netscape Navigator мечтают, чтобы браузеры умели красиво себя вести; чтобы там был интерактив и анимации; чтобы в браузере можно было запускать программы и делать хотя бы простые вещи (а не только читать). И они разрабатывают технологию Mocha — язык скриптования, который умел работать напрямую с веб-страницей. В те времена это было ново и интересно.
Слово за слово, Netscape входит в состав Sun Microsystems, и в порыве маркетингового креатива язык Mocha переименовывают в JavaScript, чтобы попиарить одно на другом. Якобы JavaScript — это компаньон Java для веба (хотя разрабатывали JavaScript совсем другие люди и с другими задачами).
Пиар не зашёл. Лет пять разработчики плевались из-за кажущейся кривизны JavaScript и общего разлада в веб-технологиях. Уже позднее, в двухтысячных, началась бескомпромиссная стандартизация веб-технологий (огнём и мечом), и всё постепенно наладилось. Но осадочек остался.
А похожие названия языков — это то, что бывает, когда маркетологов пускают в программирование. Не надо так.
Переменные в Java
Теперь пришло время рассказать о некоторых более важных вещах, лежащих в основе Java. Мало что может быть более фундаментальным в программировании, чем обучение использованию переменных!
Переменная по сути является «контейнером» для некоторых данных. Это означает, что вы выберете слово, которое будет представлять какое-то значение. Нам также необходимо определить переменные, основанные на типе данных, на которые они будут ссылаться.
Вот три основных типа переменных, которые мы собираемся ввести в этом руководстве по Java:
- Целые числа (integers) – как целые числа.
- Плавающие точки (floats) – или «переменные с плавающей точкой». Они содержат все числа, в том числе те, которые представляют десятичные дроби. «Плавающая точка» относится к десятичному разряду.
- Строки (strings)– строки содержат буквенно-цифровые символы и символы. Обычно строка используется для хранения чьего-то имени или, возможно, предложения.
Как только мы определяем переменную, мы можем вставить ее в наш код, чтобы изменить выходные данные. Например:
В этом примере кода мы определили строковую переменную с именем . Мы сделали это, используя тип данных , за которым следует имя нашей переменной, а затем данные. Когда вы помещаете что-то в двойные кавычки, то Java интерпретирует это дословно как строку.
Теперь мы печатаем на экране, как и раньше, но на этот раз заменяем «Hello world!» на «Hello + имя». Этот код показывает строку «Hello», за которой следует любое значение, содержащееся в следующей строковой переменной!
Самое замечательное в использовании переменных заключается в том, что они позволяют нам манипулировать данными, чтобы наш код мог вести себя динамически. Изменяя значение , вы можете изменить поведение программы, не изменяя никакого фактического кода!
Преимущества платформенно-независимой реализации Джава
Разработчики утверждают, что любой Джава-апплет отлично исполняется на различных устройствах, работающих под управлением различных операционных систем. Практически на любое интеллектуальное устройство есть возможность скачать Джаву бесплатно и успешно установить, независимо от того, под управлением какой операционной системы работает это устройство. Такой вариант называется не просто кросплатформенной, а платформенно-независимой реализацией. Преимуществом такого способа работы программ стала полная независимость программного кода от ОС и оборудования. Эта особенность позволяет работать Ява-апплетам на любом совместимом на уровне виртуальной машины устройстве.
К достоинствам Java относятся:
— надежные и безопасные приложения и игры,
— работа в многопоточном режиме,
— идеальный функционал для сетевых вычислений,
— мощные средства для запуска сетевых программ,
— надежная защита и шифрование информации,
— непосредственный доступ к web-службам,
— работа с Джава-апплетами в Интернете,
— продуктивное взаимодействие с OpenGL и DirectX через Swing,
— GifWriter для работы с анимированными gif-файлами,
— полноценная поддержка Unicode.
Преимущества Java-программирования
Независимость от архитектуры и платформы. Вы пишете код, не задумываясь об особенностях операционной системы или процессора. Всё это берёт на себя виртуальная машина, а вы только пишете логику работы.
Объектно-ориентированное программирование. ООП — это современный стандарт программирования в коммерческих и промышленных системах. В случае с Java это получится само собой: дело в том, что, как и Ruby, Java — чистый ООП-язык. В нём даже функции превратились в методы и могут существовать только внутри класса.
Работа с памятью. Программисту не нужно следить за тем, сколько памяти расходует его программа и как её освободить, когда какая-то переменная больше не нужна. Для этого в Java встроено автоматическое управление памятью: Java не допускает её утечек и разрастания объёма, а после завершения программы освобождает все ресурсы.
Безопасность. Виртуальная машина сама следит за тем, чтобы программа не получила доступ к тому, что выходит за её полномочия. Например, Java-программа не сможет прочитать содержимое остальной оперативной памяти или связаться с другим компьютером, если это не предусмотрено изначальными правами доступа.
Большое сообщество и поддержка. Java — третий по популярности язык программирования в мире. В Сети есть тысячи сайтов, которые рассказывают об этом языке, помогают разобраться в коде или содержат готовые решения.
Стандарт в корпоративном программировании. Большим компаниям в программах нужна надёжность, стабильность работы и возможность поддерживать их долгое время. Сочетание ООП, управления памятью и независимости от архитектуры делает Java идеальным решением для этого.
Telegram-бот на Java для самых маленьких — от старта до бесплатного размещения на heroku
Для кого написано
Если вы ни разу не писали Telegram-ботов на Java и только начинаете разбираться — эта статья для вас. В ней подробно и с пояснениями описано создание реального бота, автоматизирующего одну конкретную функцию. Можно использовать статью как мануал для создания скелета своего бота, а потом подключить его к своей бизнес-логике.
Предыстория
Когда моя дочь начала изучать арифметику, я между делом накидал алгоритм генерации простых примеров на сложение и вычитание вида «5 + 7 =», чтобы не придумывать и не гуглить для неё задания.
И тут на глаза попалась новость, что Telegram выпустил новую версию Bot API 5.0. Ботов я раньше не писал, и потому решил попробовать поднять бота как интерфейс для своей поделки. Все примеры, которые мне удалось найти, показались либо совсем простыми (нужные мне функции не были представлены), либо очень сложными для новичка. Также мне не хватало объяснений, почему выбран тот или иной путь. В общем, написано было сразу для умных, а не для меня. Потому я решил описать свой опыт создания простого бота — надеюсь, кому-нибудь это поможет быстрее въехать в тему.
Минусы программирования на Java
Рассмотрим недостатки Java-программирования.
— Платное коммерческое использование
Недавно Oracle объявила, что с 2019 года компания начнет взимать плату за использование Java Standard Edition 8 в «коммерческих целях». За все новые обновления и исправления ошибок придется заплатить. Плата зависит от количества пользователей или компьютеров.
Текущая версия Java бесплатна для простого использования. Таким образом, каждая использующая Java компания должна оценить, насколько эффективно она использует Java. Компания должна понять, что выгоднее: искать альтернативное решение или продолжать пользоваться Java.
— Низкая производительность
У любого языка высокого уровня довольно низкая производительность из-за компиляции и абстракции с помощью виртуальной машины. Однако это не единственная причина низкой скорости Java. Например, приложение очистки памяти: это полезная функция, которая, к сожалению, приводит к значительным проблемам с производительностью, если требует больше 20 процентов времени процессора. Плохая настройка кэширования может вызвать чрезмерное использование памяти. Существует также взаимная блокировка потоков: так происходит, когда несколько потоков пытаются получить доступ к одному и тому же ресурсу. В этом случае происходит кошмар каждого Java-разработчика — ошибка из-за нехватки памяти. Тем не менее умелое планирование может решить все эти проблемы.
— Отсутствие нативного дизайна
Для создания графического интерфейса пользователя (GUI) разработчики используют различные инструменты, ориентированные для конкретного языка. Для Android-приложений есть Android Studio, которая помогает создавать приложения с нативным дизайном. Однако, когда дело доходит до пользовательского интерфейса на ПК, Java-инструмента для создания нативного дизайна нет.
Есть несколько инструментов для разработки GUI для Java: самые популярные из них — Swing, SWT, JavaFX, JSF. Библиотека Swing — это старый, но надежный кросс-платформенный инструмент, интегрированный в различные Java-IDE, в том числе Eclipse и NetBeans. Однако, если вы не используете шаблоны, вы заметите несоответствия интерфейса. SWT использует собственные компоненты, но не подходит для сложного интерфейса. JavaFX — лаконичный и современный, но слишком новый. В целом, перед созданием GUI на Java нужно подробнее изучить инструменты.
— Многословный и сложный код
Многословность кода может показаться преимуществом, которое поможет при изучении языка. Однако, длинные, чрезмерно сложные предложения затрудняют чтение и просмотр кода. Как и естественные языки, многие языки программирования высокого уровня содержат лишнюю информацию. Java — это более легкая версия неприступного C ++, которая вынуждает программистов прописывать свои действия словами из английского языка. Это делает язык более понятным для неспециалистов, но менее компактным.
Сравним Java и Python и увидим, в чем преимущество лаконичного кода Python. В Python не используются точка с запятой, круглые и фигурные скобки. Вместо «и», «или» и «нет» в качестве операторов используются «&&», «||» и «!».
Сравнение Java и Python
Решение распространенных проблем
Содержимое директории
Java позволяет вам получать имена всех подкаталогов и файлов в папке в виде массива, который затем можно последовательно прочитать:
Выполнение консольных команд
Java позволяет выполнять консольные команды прямо из кода, используя класс
Очень важно не забывать об обработке исключений
Например, давайте попробуем открыть файл PDF через терминал Java (на Linux’e):
Воспроизведение звуков
Звук — важный компонент многих десктопных приложений и игр. Язык программирования Java предоставляет средства для работы с ним.
Отправка email
Отправить электронную почту на Java очень просто. Вам просто нужно установить Java Mail и указать путь к нему в пути к классам проекта.
Получение координат курсора
Чтобы фиксировать события мыши, вам необходимо реализовать интерфейс . Когда курсор попадает в определенную область, срабатывает обработчик события , из которого вы можете получить точные координаты (используя Swing для UI)
Язык программирования Java и среда
Разработка программного обеспечения осуществляется в таких IDE:
- JDK.
- NetBeans IDE.
- Eclipse IDE.
- IntelliJ IDEA.
- JDeveloper.
- Java для iOS.
- Geany.
JDK распространяется компанией Oracle как комплект разработчика на языке Java. Включает компилятор, стандартные библиотеки, утилиты, исполнительную систему. Современные интегрированные среды разработки опираются именно JDK.
Удобно писать код на языке программирования Java в среде Netbeans и Eclipse IDE. Это свободные интегрированные среды для разработки, они подходят под все платформы «Джава». Также используются для программирования на Python, PHP, JavaScript, C++.
IntelliJ IDE от компании Jetbrains распространяется в двух вариантах: бесплатном и коммерческом. Поддерживает написание кода на многих языках программирования, существуют сторонние плагины от разработчиков, в которых реализовано еще большее количество ЯП.
JDeveloper — еще одна разработка от компании Oracle. Полностью написана на Java, поэтому работает на всех операционных системах.
Лицензирование
Исходный код для реализации Java Sun (то есть фактическая эталонная реализация) был доступен в течение некоторого времени, но до недавнего времени условия лицензии строго ограничивали то, что можно было делать с ним без подписания (и, как правило, оплаты) контракта с Sun . Как таковые, эти условия не удовлетворяли требованиям ни Open Source Initiative, ни Free Software Foundation, чтобы считаться программным обеспечением с открытым исходным кодом или бесплатным программным обеспечением, и поэтому Sun Java была проприетарной платформой.
В то время как несколько сторонних проектов (например, GNU Classpath и Apache Harmony ) создали частичные реализации Java для бесплатного программного обеспечения , большой размер библиотек Sun в сочетании с использованием методов чистой комнаты означал, что их реализации библиотек Java (компилятор и виртуальная машина) сравнительно небольшие и четко определенные) были неполными и не полностью совместимыми. Эти реализации также были гораздо менее оптимизированы, чем у Sun.
Свободное программное обеспечение
Джонатан И. Шварц
ВС объявил в JavaOne 2006 , что Java станет бесплатным и открытым исходным кодом , а 25 октября 2006 года, на Oracle OpenWorld конференции, Джонатан И. Шварц сказал , что компания была создана , чтобы объявить о выпуске ядра , как бесплатно и программное обеспечение с открытым исходным кодом в течение 30-60 дней.
13 ноября 2006 г. Sun выпустила виртуальную машину и компилятор Java HotSpot как бесплатное программное обеспечение под Стандартной общественной лицензией GNU с обещанием, что остальная часть JDK (включая JRE) будет помещена под GPL к марту 2007 г. за исключением нескольких компонентов, которые Sun не имеет права публиковать в форме распространяемого исходного кода под лицензией GPL »). По словам Ричарда Столлмана , это означало бы конец «ловушке Java». Марк Шаттлворт назвал первое сообщение для прессы «настоящей вехой для сообщества свободного программного обеспечения ».
ВС выпустила исходный код из библиотеки классов под GPL 8 мая 2007 года, за исключением некоторых ограниченных частей , которые были лицензируемых Sun от третьих лиц , которые не хотят , чтобы их код , который будет выпущен под свободное программное обеспечение с открытым исходным кодом лицензии. Некоторые из обремененных частей оказались довольно ключевыми частями платформы, например, рендеринг шрифтов и двухмерная растеризация, но они были позже выпущены Sun в виде открытого исходного кода (см. ).
Целью Sun было заменить части, которые остаются закрытыми и закрытыми, на альтернативные реализации и сделать библиотеку классов полностью бесплатной и с открытым исходным кодом. Тем временем сторонний проект IcedTea создал полностью бесплатный и удобный JDK, заменив обремененный код заглушками или кодом из GNU Classpath . Однако с тех пор OpenJDK стал собираемым без обремененных частей (из OpenJDK 6 b10) и стал средой выполнения по умолчанию для большинства дистрибутивов Linux.
В июне 2008 года было объявлено, что IcedTea 6 (как упакованная версия OpenJDK в Fedora 9 ) прошел тесты Technology Compatibility Kit и может претендовать на то, чтобы быть полностью совместимой реализацией Java 6.
Поскольку OpenJDK находится под лицензией GPL, можно распространять специальную версию JRE непосредственно с программными приложениями, вместо того, чтобы требовать от конечного пользователя (или его системного администратора) загружать и устанавливать правильную версию проприетарной Oracle JRE в каждую из своих систем. самих себя.
Что пишут на языке программирования Java?
Итак, Java — язык программирования общего назначения. По данным специалистов из Oracle, сегодня Java-программы запускаются на трёх миллиардах различных устройств. В результате язык программирования Java входит в перечень самых востребованных языков.
Давайте посмотрим, что конкретно на нём пишут:
1. На Java написано много серверных приложений для крупных компаний и корпораций. К примеру, речь идёт о программном обеспечении для финансовых учреждений, обеспечивающих фиксацию торговых операций и проведение транзакций.
2. На Java создано большое число web-приложений. Для этого используются популярные фреймворки, такие как Spring, Stuts, JSP. Они позволяют создавать в вебе самый разный софт, начиная с ecommerce-проектов, заканчивая крупными онлайн-порталами, образовательными платформами и даже правительственными ресурсами.
3. Язык программирования Java используется для создания компьютерных игр. К примеру, известнейшая игра Minecraft тоже написана на Java.
4. Java используется в мобильной разработке — на нём пишут приложения для девайсов, работающих под управлением операционной системы Android.
5. На языке программирования Java создают клиентские приложения. Яркий пример, известный всем программистам, — среда разработки (IDE) NetBeans.
6. «Джава» используется и для работы с Big Data. Соответственно, Java подходят для разработки научно-технических программ, например, софта для обработки естественных языков.
7. С помощью Java программируют приборы и оборудование, начиная с бытовых устройств, заканчивая промышленными установками.
Итак, на Java мы можем писать приложения различных типов: веб, мобильные и десктопные приложения, а также игры. При этом вам должно быть известно, что этот язык имеет традиционно сильные позиции в промышленном программировании (Java Enterprise).
Условные операторы в Java
Еще одна из самых важных основ Java – это работа с условными операторами.
Условные операторы используют блоки кода, которые выполняются только при определенных условиях. Например, мы можем захотеть предоставить специальные пользовательские права основному пользователю нашего приложения.
Посмотрите на следующий код:
Запустите этот код, и вы увидите, что специальные разрешения предоставлены. Но, если вы измените значение на что-то другое, то код не будет работать.
В этом коде используется оператор . Он проверяет, является ли утверждение, содержащееся в скобках, истинным. Если это так, то будет запущен следующий блок кода. Не забудьте сделать отступ в коде, а затем закрыть блок в конце! Если оператор в скобках имеет значение false, то код просто пропустит этот раздел и продолжит работу с закрытых скобок.
Обратите внимание, что при наложении условия на данные мы используем два знака «=». Вы же используете только один, когда присваиваете какие-то данные переменным






