Все про displayport

Содержание

Распиновка PCI

PCI Bus PinOut
Pin # name PCI Pin Description Pin # name PCI Pin Description
A1 TRST Test Logic Reset B1 -12V -12 VDC
A2 +12V +12 VDC B2 TCK Test Clock
A3 TMS Test Mode Select B3 GND Ground
A4 TDI Test Data Input B4 TDO Test Data Output
A5 +5V +5 VDC B5 +5V +5 VDC
A6 INTA Interrupt A B6 +5V +5 VDC
A7 INTC Interrupt C B7 INTB Interrupt B
A8 +5V +5 VDC B8 INTD Interrupt D
A9 Reserved B9 PRSNT1 Present
A10 +5V Power (+5 V or +3.3 V) B10 Reserved
A11 Reserved B11 PRSNT2 Present
A12 GND03 Ground or Keyway for 3.3/Universal PWB B12 GND Ground or Keyway for 3.3/Universal PWB
A13 GND05 Ground or Key-way for 3.3/Universal PWB B13 GND Ground or Open (Key) for 3.3/Universal PWB
A14 3.3Vaux B14 RES Reserved
A15 RESET Reset B15 GND Ground
A16 +5V Power (+5 V or +3.3 V) B16 CLK Clock
A17 GNT Grant PCI use B17 GND Ground
A18 GND08 Ground B18 REQ Request
A19 PME# Power Management Event B19 +5V Power (+5 V or +3.3 V)
A20 AD30 Address/Data 30 B20 AD31 Address/Data 31
A21 +3.3V01 +3.3 VDC B21 AD29 Address/Data 29
A22 AD28 Address/Data 28 B22 GND Ground
A23 AD26 Address/Data 26 B23 AD27 Address/Data 27
A24 GND10 Ground B24 AD25 Address/Data 25
A25 AD24 Address/Data 24 B25 +3.3V +3.3VDC
A26 IDSEL Initialization Device Select B26 C/BE3 Command, Byte Enable 3
A27 +3.3V03 +3.3 VDC B27 AD23 Address/Data 23
A28 AD22 Address/Data 22 B28 GND Ground
A29 AD20 Address/Data 20 B29 AD21 Address/Data 21
A30 GND12 Ground B30 AD19 Address/Data 19
A31 AD18 Address/Data 18 B31 +3.3V +3.3 VDC
A32 AD16 Address/Data 16 B32 AD17 Address/Data 17
A33 +3.3V05 +3.3 VDC B33 C/BE2 Command, Byte Enable 2
A34 FRAME Address or Data phase B34 GND13 Ground
A35 GND14 Ground B35 IRDY# Initiator Ready
A36 TRDY# Target Ready B36 +3.3V06 +3.3 VDC
A37 GND15 Ground B37 DEVSEL Device Select
A38 STOP Stop Transfer Cycle B38 GND16 Ground
A39 +3.3V07 +3.3 VDC B39 LOCK# Lock bus
A40 SMBCLK SMB CLK B40 PERR# Parity Error
A41 SMBDAT SMB DATA B41 +3.3V08 +3.3 VDC
A42 GND17 Ground B42 SERR# System Error
A43 PAR Parity B43 +3.3V09 +3.3 VDC
A44 AD15 Address/Data 15 B44 C/BE1 Command, Byte Enable 1
A45 +3.3V10 +3.3 VDC B45 AD14 Address/Data 14
A46 AD13 Address/Data 13 B46 GND18 Ground
A47 AD11 Address/Data 11 B47 AD12 Address/Data 12
A48 GND19 Ground B48 AD10 Address/Data 10
A49 AD9 Address/Data 9 B49 GND20 Ground
A50 Keyway Open or Ground for 3.3V PWB B50 Keyway Open or Ground for 3.3V PWB
A51 Keyway Open or Ground for 3.3V PWB B51 Keyway Open or Ground for 3.3V PWB
A52 C/BE0 Command, Byte Enable 0 B52 AD8 Address/Data 8
A53 +3.3V11 +3.3 VDC B53 AD7 Address/Data 7
A54 AD6 Address/Data 6 B54 +3.3V12 +3.3 VDC
A55 AD4 Address/Data 4 B55 AD5 Address/Data 5
A56 GND21 Ground B56 AD3 Address/Data 3
A57 AD2 Address/Data 2 B57 GND22 Ground
A58 AD0 Address/Data 0 B58 AD1 Address/Data 1
A59 +5V Power (+5 V or +3.3 V) B59 VCC08 Power (+5 V or +3.3 V)
A60 REQ64 Request 64 bit B60 ACK64 Acknowledge 64 bit
A61 VCC11 +5 VDC B61 VCC10 +5 VDC
A62 VCC13 +5 VDC B62 VCC12 +5 VDC

64 bit spacer KEYWAY

64 bit spacer KEYWAY

A63 GND Ground B63 RES Reserved
A64 C/BE# Command, Byte Enable 7 B64 GND Ground
A65 C/BE# Command, Byte Enable 5 B65 C/BE# Command, Byte Enable 6
A66 +5V Power (+5 V or +3.3 V) B66 C/BE# Command, Byte Enable 4
A67 PAR64 Parity 64 B67 GND Ground
A68 AD62 Address/Data 62 B68 AD63 Address/Data 63
A69 GND Ground B69 AD61 Address/Data 61
A70 AD60 Address/Data 60 B70 +5V Power (+5 V or +3.3 V)
A71 AD58 Address/Data 58 B71 AD59 Address/Data 59
A72 GND Ground B72 AD57 Address/Data 57
A73 AD56 Address/Data 56 B73 GND Ground
A74 AD54 Address/Data 54 B74 AD55 Address/Data 55
A75 +5V Power (+5 V or +3.3 V) B75 AD53 Address/Data 53
A76 AD52 Address/Data 52 B76 GND Ground
A77 AD50 Address/Data 50 B77 AD51 Address/Data 51
A78 GND Ground B78 AD49 Address/Data 49
A79 AD48 Address/Data 48 B79 +5V Power (+5 V or +3.3 V)
A80 AD46 Address/Data 46 B80 AD47 Address/Data 47
A81 GND Ground B81 AD45 Address/Data 45
A82 AD44 Address/Data 44 B82 GND Ground
A83 AD42 Address/Data 42 B83 AD43 Address/Data 43
A84 +5V Power (+5 V or +3.3 V) B84 AD41 Address/Data 41
A85 AD40 Address/Data 40 B85 GND Ground
A86 AD38 Address/Data 38 B86 AD39 Address/Data 39
A87 GND Ground B87 AD37 Address/Data 37
A88 AD36 Address/Data 36 B88 +5V Power (+5 V or +3.3 V)
A89 AD34 Address/Data 34 B89 AD35 Address/Data 35
A90 GND Ground B90 AD33 Address/Data 33
A91 AD32 Address/Data 32 B91 GND Ground
A92 RES Reserved B92 RES Reserved
A93 GND Ground B93 RES Reserved
A94 RES Reserved B94 GND Ground

Установка нескольких видеокарт

Некоторые материнские платы имеют 2, 3 или 4 разъема PCI-E для установки видеокарт. Это используется в основном для повышения производительности в играх. Видеокарты при этом должны иметь специальные разъемы для соединения между собой. Их может быть один или два.

Если такой разъем на видеокарте один, то с его помощью можно соединить только две видеокарты, если разъемов два, то от 2-х до 4-х видеокарт.

Соединить можно только видеокарты одного разработчика – nVidia с nVidia или AMD с AMD. У nVidia эта технология называется SLI, у AMD – CrossFireX. Большинство материнских плат с несколькими разъемами PCI-E поддерживают только одну из них – или SLI или CrossFireX. То есть на одних можно соединить только видеокарты nVidia, на других только AMD. Но некоторые более дорогие материнские платы поддерживают обе технологии и не имеют привязки к разработчику.

Кроме того, в технологии SLI могут использоваться только абсолютно одинаковые видеокарты, а в  CrossFireX могут использоваться совершенно разные, но обычно не имеет смысла соединять мощную видеокарту с более слабой.

15.1. Недостатки установки нескольких видеокарт

Конфигурация компьютера с несколькими видеокартами имеет следующие недостатки.

  • снижение общей надежности компьютера
  • ухудшение совместимости в играх
  • необходимость в более мощном блоке питания
  • необходимость усиленного охлаждения
  • увеличение шума от компьютера
  • значительное увеличение стоимости компьютера

Поэтому установка нескольких видеокарт не всегда оправдана, так как вместо двух видеокарт можно купить одну более мощную за ту же цену, а то и дешевле, при этом избежав перечисленных недостатков. Исключение составляет сборка очень мощного компьютера, в котором используется несколько дорогих видеокарт. Например, две GTX 1080 или 1080 Ti для игр в 4K.

Максимально допустимая мощность

Для начала давайте вспомним уроки физики из школьной программы. Была там такая формула:

Мощность обозначается буквой P, измеряется в Ваттах (Вт). Сила тока обозначается буквой I, измеряется в Амперах (А). Напряжение обозначается буквой U, измеряется в Вольтах (В). Эту формулу я буду использовать для всех расчётов в данном материале.

Когда в статье я буду говорить о максимально допустимой мощности – следует понимать это как ограничение, заложенное разработчиками разъёма питания. На тематических форумах часто можно встретить сообщения из серии «Я подключил через один PCI-E кучу видеокарт и всё у меня хорошо». При качественных материалах, действительно, такая конфигурация может проработать некоторое время, если автор сообщения любитель острых ощущений. При некачественных материалах проблемы могут наступить ещё до того, как через переходник потечёт максимальный ток, допустимый стандартами.

Также стоит сразу определиться с терминами. Подключение питания – это соединение парного устройства, то есть состоящего из двух частей. Эти части в документации и в разговорной речи могут носить разное название. Розеточная часть, как правило, располагается на устройстве (если речь не идёт о переходниках, удлинителях и т.д.). Она может называться: розетка, female, «мама», разъём, гнездо. Вилочная часть, как правило, располагается на конце кабеля и называется: вилка, male, «папа», штекер, коннектор. Все эти названия широко распространены и имеют право на жизнь. В данной статье я буду использовать названия «коннектор» и «разъём».

Кто-то может посчитать это неправильным, но я буду оперировать привычными мне терминами, чтобы не ошибиться самому и не запутать вас.

Теперь поговорим о коннекторах, которые можно обнаружить на современном блоке питания.

HDMI

Тоже цифровой выход. Основное его отличие от DVI в том, что HDMI, помимо передачи видеосигнала, может передавать многоканальный цифровой аудиосигнал. Звуковая и визуальная информация передается по одному кабелю сразу. Вначале разрабатывался дляTV и кино, а позднее получил широкую популярность у юзеров ПК. Имеет обратную совместимость с DVI посредством специального переходника. Максимальная длина обычного HDMI кабеля — до 5 метров.

HDMI представляет собой очередную попытку стандартизировать универсальное подключение для цифровых аудио и видео приложений, так что он сразу же получил мощную поддержку со стороны гигантов электроники (свой вклад в разработку внесли такие компании, как Сони, Хитачи, Панасоник, Тошиба, Томсон, Филипс), и как итог — большинство современных устройств для вывода изображения высокого разрешения имеют хотя бы один HDMI выход.

Кроме того, HDMI, как впрочем и DVI, — даёт возможность передавать защищенные от копипастинга звук и изображение в цифровом виде по одному кабелю при помощи HDCP

Только для реализации данной технологии понадобятся видеокарта и монитор, внимание! — поддерживающие данную технологию, о как. Опять же, на текущий момент есть несколько версий HDMI, вот коротко о них:

HDMI 1.3 — стандарт первой версии (1.0) имел пропускную способность в 5 Гбит/с, тогда как в версии 1.3 канал расширился до 10,2 Гбит/с. Тоже была увеличена частенько.а синхронизации до 340 МГц, что позволило подключать дисплеи высокого разрешения с крупным количеством цветов. В данный момент стала возможна передача сжатого звука без потерь в качестве ввиду новым стандартам Dolby. А еще начиная с версии 1.3 появился mini-HDMI, который в данный момент широко используется на видеокартах.

С приходом HDMI 1.4 появилась поддержка стереоизображения (3D), 4K и 2К разрешения (3840?2160 и 4096?2160 — соответственно). Был разработан micro-HDMI для миниатюрных устройств. Отличительной особенностью именно версии 1.4 — стала возможность создания Ethernet-соединения со скоростью до 100 Мбит/с — и все это по одному и тому же HDMI кабелю.

Из отличительных особенностей стандартна HDMI 2.0 можно выделить: увеличенную пропускную способность до 18 Гбит/с, что, к примеру, позволит передавать Full HD 3D картинку со скоростью 120 кадров в секунду; увеличенную частенько.у передаваемого аудио до 1536 кГц для самого высокого качества звука; добавлена поддержка мониторов и телевизоров с соотношением сторон 21:9.

Графический процессор

Принцип работы видеокарт основан на получении данных из ГПУ и преобразовании их в изображения.

Подобно материнской плате, графическая карта – это печатная плата с процессором и ОЗУ. Она также оборудуется микросхемой системы ввода-вывода (БИОС), в которой хранятся настройки и которая при запуске диагностирует работу памяти, системы ввода и вывода.

Графическое процессорное устройство похоже на ЦПУ компьютера. Однако ГПУ специально спроектировано для проведения сложных геометрических и математических вычислений, которые нужны для рендеринга изображения. В некоторых наиболее быстрых процессорах транзисторов больше, чем в среднем ЦПУ. ГПУ выделяет много тепла, поэтому обычно охлаждается радиатором или кулером с вентилятором.

Помимо огромной вычислительной мощности, графические процессоры для анализа и использования данных взаимодействуют со специальным программным обеспечением. Компании nVidia и ATI выпускают подавляющее большинство чипов для видеокарт. Они разрабатывают собственные средства повышения производительности. Чтобы достичь более высокого качества изображения, в графических процессорах используются:

  • полноэкранное сглаживание краев 3D-объектов;
  • анизотропная фильтрация, повышающая четкость видео.

При сохранении общего принципа работы видеокарт каждый производитель разрабатывает собственные техники окрашивания, наложения оттенков, текстур и шаблонов.

Поскольку ГПУ создает изображения, оно должно их где-то хранить. Для этого служит оперативное запоминающее устройство. Оно хранит информацию о всех пикселях, их цвете и местоположении. Часть ОЗУ также может выполнять функцию буфера кадров с завершенными изображениями, пока не придет время их отобразить. Как правило, память работает с очень высокой скоростью и является двунаправленной, т. е. система может считывать и записывать данные одновременно.

Графическое ОЗУ непосредственно подключено к цифро-аналоговому преобразователю ЦАП, который преобразует изображение в сигнал, используемый дисплеем. В некоторых видеокартах есть несколько таких модулей, что повышает производительность и позволяет поддерживать больше одного монитора.

ЦАП направляет окончательное изображение по кабелю. 

Чем покрасить ОСБ внутри помещения своими руками

Дополнительные сведения

Сравнение видеокарт

Первый способ

В интернете есть масса тестов видеокарт, которые проводят энтузиасты. С помощью них можно сравнивать любые близкие по производительности модели. Так же с помощью этих тестов можно узнать реальную производительность конкретных видеокарт в разных играх и определить устраивает вас это или нет.

Введите в поисковой системе Google или Яндекс несколько моделей, которые вы хотите сравнить (например, «GTX 1060 и RX 480») и получите множество ссылок на сравнение и тесты этих видеокарт.

Обычно производительность в этих тестах оценивается таким параметром как частота кадров в секунду (FPS). Средний FPS в играх должен быть ближе к 60, а минимальный не ниже 30, иначе будет заметно явное торможение. Тесты могут проводиться на разных настройках графики, из чего вы сможете определить на каких настройках ваша видеокарта потянет игры.

Дальше смотрите, если одна видеокарта мощнее другой по показателю FPS на 15-30%, а стоит на 5-10% дороже, то покупайте более мощную. Если разница в производительности (FPS) составляет 5-10%, а цена выше на 15-30%, то нет никакого смысла переплачивать.

Недостаток такого способа в том, что чтение этих обзоров занимает определенное время и результаты тестов на разных сайтах и в разных играх могут отличаться. Поэтому я придумал другой способ, дающий быстрые и достаточно точные результаты.

Второй способ

Можно сравнить видеокарты одного разработчика (nVidia с nVidia или AMD с AMD) с помощью условного рейтинга их производительности. Для того, что бы вычислить это значение нужно количество шейдерных блоков каждой видеокарты умножить на их частоту и затем сравнить эти цифры в процентном соотношении. Это гораздо проще чем кажется на первый раз. Приведу один старый пример.

Имеется 2 видеокарты:

  1. GeForce GT 560 (336 шейдерных блоков частотой 1620 МГц) — 170$
  2. GeForce GT 570 (480 шейдерных блоков частотой 1464 МГц) — 190$

Рейтинг видеокарты 1 = 336 х 1620 = 544320

Рейтинг видеокарты 2 = 480 х 1464 = 702720

Рассчитываем разницу в производительности:

(702720-544320) / 544320 х 100 =  29,1 %

Рассчитываем разницу в цене:

(190-170) / 170 х 100 =  11,7 %

При разнице в производительность 29% разница в цене составляет всего 11%, поэтому приобретение второй видеокарты выглядит предпочтительнее.

В дальнейших сравнениях руководствуйтесь правилом – если разница в производительности составляет 15-30%, а в цене 5-10%, то покупайте более мощную видеокарту, если наоборот – разница в производительности всего 5-10%, а в цене 15-30%, то целесообразнее купить более дешевую.

Этот расчет делается на калькуляторе за минуту. Чтобы еще больше упростить эту задачу я сделал табличку в программе Excel, в которую можно ввести данные видеокарт и она сама вычислит разницу в производительности и цене в процентах, что поможет вам выбрать модель с лучшем соотношением цена/производительность.


Эта таблица позволяет сравнить до 10 видеокарт и потребует от вас всего несколько минут на введение данных. Вы можете скачать ее в конце статьи в разделе «».

Дискретный графический ускоритель

Такое устройство выполнено в виде отдельного модуля, который монтируется в специальный слот. Оно оборудовано собственными видеопамятью, процессором и системой охлаждения.

Мощная видеокарта сильно греется во время работы, поэтому требует и хорошего охлаждения. Как правило, оборудованы они двумя или тремя большими кулерами, которые могут создавать во время пиковых нагрузок солидный шум.

В зависимости от технических характеристик, такая видеокарта позволяет запускать любые игры. При этом геймер не будет страдать от просадки ФПС, лагов, фризов и вылетов на рабочий стол, если мощность устройства соответствует минимальным системным требованиям игры.И даже если немного не дотягивает, графический ускоритель можно разогнать с помощью специальных утилит. Кроме того, современные видеокарты для передачи видеосигнала часто используют слоты DVI и HDMI (читайте детальнее про разъемы или видео выходы у видеокарт).

Правила ухода

Срок службы вещей из смесовых тканей впечатляет: в среднем он составляет от двух до пяти лет. Чтобы изделия не потеряли свои свойства, нужно следовать определенным правилам по уходу за ними:

  • В домашних условиях можно стирать лишь те вещи, на которых нет значка химчистки. Стирка возможна в машинках-автоматах при температуре 40 градусов в течение десяти минут. Порошок добавляется в пропорции 3 грамма на литр воды.
  • Если изделие помечено знаком химической чистки, то стирать его в обычной машине барабанного типа нельзя. После химической чистки в специализированном учреждении производится сушка потоком горячего воздуха и проглаживание при температурном режиме 160 градусов.
  • Добавление к порошку отбеливателей, хлора или кондиционеров запрещено.

Для определенного часового пояса

Вы можете захотеть использовать другой часовой пояс при хранении или отображении объектов. Python дает нам удобный способ сделать это, используя модуль (Python Timezones).

Вы можете установить с помощью , если вы еще этого не сделали.

pip install pytz

Теперь мы можем использовать чтобы выбрать наш часовой пояс и передать его нашему объекту.

Вот простой пример, который печатает одно и то же время с разными часовыми поясами.

from datetime import datetime
from pytz import timezone, common_timezones

datetime_object = datetime.now(timezone('Asia/Kolkata'))
print("Current IST:", datetime_object)

Выход

Current IST: 2020-06-27 23:27:49.003020+05:30
from datetime import datetime
from pytz import timezone, common_timezones
import random

for _ in range(4):
    zone = random.choice(common_timezones)
    print(f"Using TimeZone: {zone}")
    datetime_object = datetime.now(timezone(zone))
    print(datetime_object)

Выход

Using TimeZone: America/St_Lucia
2020-06-27 13:57:04.804959-04:00
Using TimeZone: Asia/Muscat
2020-06-27 21:57:04.814959+04:00
Using TimeZone: Asia/Urumqi
2020-06-27 23:57:04.825990+06:00
Using TimeZone: Asia/Seoul
2020-06-28 02:57:04.836994+09:00

Действительно, мы смогли получить текущее время в разных часовых поясах.

Универсальные порты компьютера

Последовательный порт

Один из самых старых универсальных портов, разработанный еще в начале эволюции компьютеров. Представляет собой 9 или 25 контактный (встречается реже) разъем, называемый COM- портом (или последовательным портом). Передача информации в нем происходит в один поток, последовательно друг за другом, что и определило его название. В самых ранних компьютерах к нему подключали модем или мышку, а сейчас он редко где используется, т.к. его постепенно вытеснил порт USB.

Параллельный порт

Это еще один раритет из времени начала компьютерной эры. Имеет название LPT – порт или параллельный компьютерный порт. Сначала его разработали для подключения принтеров, а потом стали подключать другие устройства. Информация через LPT-порт передается по нескольким потокам, что и отражено в названии «параллельный порт». Параллельный порт оснащен 25 контактами, из-за чего его можно спутать с 25 контактным последовательным портом. Однако между ними есть большая разница: LPT порт оборудован контактами в виде отверстий, а последовательный порт имеет контакты в виде штекеров. Отличается как папа от мамы.

Универсальный USB порт компьютера

В настоящий момент старые порты заменяются более производительными универсальными портами, одним из которых являет USB. Он появился в середине 90 годов прошлого века и продолжает развиваться до сих пор. Передача информации здесь происходит последовательно, как в COM порту, но скорость ее передаче значительно выше. Большинство периферийных устройств подключается через USB порт. Например, всем привычная нам флешка подключается именно в USB порт. Разъемы USB выносят на заднюю и переднюю панель системного блока.

Современные компьютеры оборудуют 2 видами USB разъемов USB 2.0 и USB 3.0, которые совместимы друг с другом, но отличаются скоростью передачи данных. USB 3.0 передает информацию быстрее, чем USB 2.0. Отличить их можно по цвету разъема:  USB 3 окрашен в синий или красный цвет.

Кроме выше рассмотренных портов существуют еще такие универсальные высокоскоростные порты FireWare, eSata. Для начинающего пользователя они не представляют интереса, т.к. их сфера применения лежит в профессиональных компьютерах, да и то они все больше вытесняются USB подключениями.

Отзывы и комментарии о сайте: cashbox.ru

Как узнать в каком режиме работает видеокарта

Если эта статья открыла что-то новое и вам стало интересно, а работает ли моя видеокарта в режиме 3.0, то есть небольшой тест. Скачиваем программу.

Устанавливаем или просто запускам. Есть раздел Bus Interface, на моем примере программа показывает, что слот на видеокарте PCIe 16 установлен версии 3.0, но сейчас он работает в версии 1.1. Это нужно для электросбережения. Но чтобы узнать в какой версии он может работать нужно нажать на тест. Сначала рядом с этим окном нажимаем на вопрос и появится новое окошко. Если у вас одна видеокарта, то просто жмем start render test, если несколько объединены, то ставим галочку ниже.

Появится тест.

А в начальном окне, можно увидеть, что допустим моя видеокарта начала работать в версии 3.0.

Следовательно, это означает, что моя материнская плата и видеокарта совместимы. Видеокарта поддерживает версию 3.0 и материнская плата дает ей возможность ей работать в таком режиме.

Из чего состоит видеокарта

Сегодня мы рассмотрим именно современные дискретные видеокарты, ведь интегрированные имеют совсем другую комплектацию и, в основном, они встроены в процессор. Дискретный графический адаптер представлен в виде печатной платы, которая вставляется в соответствующий разъем расширения. Все компоненты видеоадаптера расположены на самой плате в определенном порядке. Давайте подробнее разберем все составные части.

Графический процессор

В самом начале нужно поговорить о самой важной детали в видеокарте – GPU (графический процессор). От данного компонента зависит быстродействие и мощность всего устройства

В его функциональность входит обработка команд, связанных с графикой. Графический процессор берет на себя выполнение определенных действий, за счет чего снижается нагрузка на ЦП, освобождая его ресурсы для других целей. Чем современнее видеокарта, тем мощность установленного в ней GPU больше, она может превосходить даже центральный процессор благодаря наличию множества вычислительных блоков.

Видеоконтроллер

За генерацию картинки в памяти отвечает видеоконтроллер. Он посылает команды на цифро-аналоговый преобразователь и проводит обработку команд ЦП. В современной карточке встроенно несколько компонентов: контроллер видеопамяти, внешней и внутренней шины данных. Каждый компонент функционирует независимо друг от друга, позволяя осуществлять одновременное управление экранами дисплеев.

Видеопамять

Для хранения изображений, команд и промежуточных не видимых на экране элементов необходимо определенное количество памяти. Поэтому в каждом графическом адаптере присутствует постоянный объем памяти. Она бывает разных типов, отличающихся по своей скорости работы и частоте. Тип GDDR5 на данный момент является самым популярным, используется во многих современных карточках.

Однако еще стоит учитывать, что помимо встроенной в видеокарту памяти новые устройства задействуют и ОЗУ, установленную в компьютере. Для доступа к ней используется специальный драйвер через шину PCIE и AGP.

Цифро-аналоговый преобразователь

Видеоконтроллер формирует изображение, однако его нужно преобразовать в необходимый сигнал с определенными уровнями цвета. Данный процесс выполняет ЦАП. Он построен в виде четырех блоков, три из которых отвечают за преобразование RGB (красный, зеленый и синий цвет), а последний блок хранит в себе информацию о предстоящей коррекции яркости и гаммы. Один канал работает на 256 уровнях яркости для отдельных цветов, а в сумме ЦАП отображает 16,7 миллионов цветов.

Постоянное запоминающее устройство

ПЗУ хранит в себе необходимые экранные элементы, информацию с BIOS и некоторые системные таблицы. Видеоконтроллер никак не задействуется вместе с постоянным запоминающим устройством, обращение к нему происходит только со стороны ЦП. Именно благодаря хранению информации с BIOS видеокарта запускается и функционирует еще до полной загрузи ОС.

Система охлаждения

Как известно, процессор и графическая карта являются самыми горячими комплектующими компьютера, поэтому для них необходимо охлаждение. Если в случае с ЦП кулер устанавливается отдельно, то в большинство видеокарт вмонтирован радиатор и несколько вентиляторов, что позволяет сохранить относительно низкую температуру при сильных нагрузках. Некоторые мощные современные карточки очень сильно греются, поэтому для их охлаждения используется более мощная водяная система.

Интерфейсы подключения

Современные графические карты оснащены преимущественно по одному разъему HDMI, DVI и Display Port. Данные выводы являются самыми прогрессивными, быстрыми и стабильными. Каждый из этих интерфейсов имеет свои преимущества и недостатки, с чем вы можете подробно ознакомиться в статьях на нашем сайте.

Подробнее:Сравнение HDMI и DisplayPortСравнение DVI и HDMI

В этой статье мы подробно разобрали устройство видеокарты, детально рассмотрели каждый компонент и выяснили его роль в устройстве. Надеемся, что предоставленная информация была полезной и вы смогли узнать что-то новое.

Опишите, что у вас не получилось.
Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.

Версия DirectX

Видеокарты nVidia 2014 года, видеокарты AMD 2013 года и более старые поддерживают графический интерфейс DirectX 9-11.

В Windows 10 была введена новая версия DirectX 12, которая призвана повысить производительность видеокарт и многоядерных процессоров в современных играх. Но для этого необходима поддержка DirectX 12 видеокартой.

Видеокарты nVidia имеют полноценную поддержку DirectX 12 начиная с серии 9хх (950-980, 1050-1080).

Видеокарты AMD поддерживают DirectX 12 начиная с серии 3хх (360-390, 460-480, 550-580).

Рекомендую приобретать видеокарту с поддержкой DirectX 12.

Какие бывают материнские платы

Технически материнские платы отличаются единственным параметром – форм-фактором. То есть размерами, доступными интерфейсами и примерным предназначением (офисные платформы, игровые или сервисные). Из-за возросшей активности производителей в данный момент бывают следующие материнские платы с разными форм-факторами:

ATX. Доминирующий и, пожалуй, наиболее распространенный вариант, изобретенный Intel в начале 1995 года. Главная особенность – габаритные размеры, заданные рамками в 305 на 244 мм (если исчислять в дюймах – 12 x 9,6). Доступных интерфейсов и разъемов – целая коллекция. Цена – преимущественно низкая, точнее отыскать бюджетный вариант сможет каждый. Из недостатков – привязка к корпусам подобного же формата. Если уж захотелось изобрести «компьютерную приставку», которую захотелось спрятать под столом, то ATX – не подходящий вариант. А вот если захотелось собрать мощную и производительную махину, выбрав просторный корпус, не возникнет ни проблем с охлаждением, ни с выбором остальных комплектующих – даже длинная видеокарта 900 серии NVidia (к примеру, 970) с легкостью пройдет по габаритам.
FlexATX – слегка урезанная с точки зрения размеров (229 х 191 мм) версия ATX, открывшаяся миру с единственной целью – уменьшить итоговую сумму приобретаемого компьютера. Реализуется поставленная задача разными способами – в FlexATX пропали некоторые интерфейсы, а те, которые остались, стали поддерживать меньшие частоты

Как результат – полная совместимость с корпусами ATX, удобный подбор комплектующих (рассчитывать стоит на офисный «инвентарь») и тотальная экономия.
mATX – форм-фактор, превратившийся из недоведенной до совершенства идеи в главного представителя сферы «компактных компьютеров», где главное внимание уделяется не количеством планок ОЗУ и не ядрам процессора, а бесшумности, совместимости и малым габаритам (тут – 244х244 мм). Именно mATX с легкостью справляется с организацией домашней библиотеки с фильмами, помогает выводить на экран телевизора не слишком производительные развлечения, при этом не занимая много места.
Mini-ITX – изобретательная материнская плата с уменьшенными габаритными параметрами – 170 х 170, но доступными, как и у ATX интерфейсами и разъемами

Из важных особенностей – свободная работа в режиме «сервера» — легко подключаются RAID-массивы с жесткими дисками, несколькими планками оперативной памяти и видеокартами, являющимися, по сути, затычками. Mini-ITX точно не справится с игровыми задачами и не поможет в моделировании или графической обработке, но спасет от возможной переплаты.
eATX – материнская плата с размерами 305х305, спокойно вмещающаяся в корпус ATX, но обладающая дополнительными ярко выраженными полномочиями офисной платформы,перевоплощающейся и в игровую. Производители помогают устанавливать и дополнительные процессоры, и целую россыпь видеокарт, и коллекцию жестких дисков, причем как HDD, так и SSD.

Разумеется, дополнительно можно выделить еще и наличие разных брендов, расцветок, защиты от охлаждения и прочих параметров визуального характера, хоть и влияющих в какой-то мере на выбор при покупке, но уже в последнюю очередь.

Итоговые цифры

Чтобы было нагляднее, представим значения максимально допустимой потребляемой мощности по линиям с различным напряжением в виде таблицы.

Следующая таблица – максимальная потребляемая мощность разъёмов на различных устройствах, которые могу входить в состав фермы для майнинга.

Полученные таблицы позволят вам определить, какие переходники и для каких целей являются безопасными, а какие – нет. Например:

  • Один 8-контактный PCI-E для питания видеокарты (требуется 150 Ватт по линии 12 Вольт, табл. 2) можно подключить от двух 6-контактных PCI-E (суммарно дают 150 Ватт по линии 12 Вольт, табл. 1);
  • Два 6-контактных PCI-E для питания видеокарты (требуется суммарно 150 Ватт по линии 12 Вольт, табл. 2) можно подключить от одного 8-контактного PCI-E (даёт 150 Ватт по линии 12 Вольт, табл. 1).
  • Один 6-контактный PCI-E для питания видеокарты (требуется 75 Ватт по линии 12 Вольт, табл. 2) можно подключить от одного Molex (обеспечивает 132 Ватта по линии 12, табл. 1), но лучше от двух, учитывая низкое качество таких переходников.
  • Один 6-контактный PCI-E для питания райзера (требуется 75 Ватт по линии 12 Вольт, табл. 2) можно подключить от одного Molex (обеспечивает 132 Ватта по линии 12, табл. 1).
  • Два райзера с любыми разъёмами (требуют суммарно 150 Ватт) можно подключить от одного 8-контактного PCI-E.

Эти примеры я привел. Но не забывайте, что в этом деле очень многое зависит от качества материалов, из которых они сделаны. По возможности старайтесь избегать их использования.

Хотите зарабатывать на крипте? Подписывайтесь на наши Telegram каналы!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector